『メメントモリ』感想メモ:1日あたりのルーティーン作業は1時間くらいだが「やらされている感」はない

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 キャラのレアリティを上げるのが難しいので、まとまった課金をしないと複数属性の単色パーティーを編成することは難しい。。

『メメントモリ』感想メモ:パーティ構成は「藍3冥1天1」
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1日あたりのルーティーン作業は1時間くらいだが「やらされている感」はない

 ゲームを起動してからやることは以下の通り。

  1. ログインボーナス等を回収する
  2. 「放置した分のリソース」を回収する
  3. 手に入れたリソースでキャラを強化する
  4. 「訓練」タブのすべてのコンテンツをプレイする(「幻影の神殿」は他のプレイヤーがいたらやる)
  5. 「メインクエスト」をプレイする

 全部をこなすと大体1時間くらいかかる。

 毎日繰り返す単純な作業だが、「やらされている感」はあまりない。毎日、「今日はキャラも強化したし勝てるかも!」とワクワクすらする。

 ソシャゲにしては珍しい。

 キャラのレベルアップに必要な「うめぼし」が最も手に入るのが、「放置」なので、これを回収してからキャラを強化する。

 「経験値」はいろんなコンテンツで手に入るが、「うめぼし」が手に入るコンテンツは限られており、なかなかキャラが強化できない。。

 「ステージ8-20」時点で、「うめぼし」は毎日322個しかもらえないので、上記のキャラを強化するには10日以上かかってしまう。。

 これを5キャラ分となると、なかなかに時間がかかる。まぁ放置してるだけでいいのでなんてことはないけども。

 やることがいろいろある「訓練」タブのコンテンツ。

 とはいえ、やることはどのコンテンツも、基本的には「戦闘に突入=>スキップボタンを押す」なので楽。

熱中しない分、ゆっくり明日の楽しみを待てるのでいいゲームだと思う

 よくあるソシャゲは、苦痛な周回を求められる。

 ゲームに熱中してその周回を頑張ってこなしても、そのうち燃え尽きてしまう。

 ゲームは、新しいキャラやコンテンツのために、果てしない周回を要求してくるので、1度や2度の周回完走くらいではゲームは終わらない。

 毎度毎度、ゲームが更新されるたびに厳しい周回作業をこなせるほどゲームに熱中し続けることなどできない。

 課金ができるプレイヤーは現金で周回の難易度を下げ、課金ができないプレイヤーは自身の時間と体力を捧げて周回する。どちらも長く続けられるはずもない。

 しかし、このよくできた放置系ゲームである『メメントモリ』は、従来のソシャゲとは違い、「熱中」を要求してこない。

 多くのコンテンツに「期限」はないし、「放置すること」で確実に報酬を得ることができるので、焦る必要はないのである。

 いくらでも待ちますわ。

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