プレイ状況

なんだかんだ、PS3版(v1.2.7)とPS4版(v1.4.4.9.7)もクリアしているので、これで3週目。


ノーマルモード攻略メモ
基本的にはv1.4.4.9.7と同じ。

やることざっくりまとめ
基本的には以下の通り。
- ライフとマナを最大にする
- 『シマー』を見つけてステータスを強化する(ライフクリスタル、マナスター、果物を変換する)
- ゴールド・プラチナ以上の防具を作る(モルテンまでは不要)
- 『ナイトエッジ』を作る(『ジャングルの胞子』、『ヘルストーン』、ダンジョン探索が必要)
- 拠点の上にマグマトラップを作る(襲来系イベントをほぼ自動でこなすために必要)
- 洞窟(深度500以下)にモンスタートラップを作る(深度500以下にしないと光と闇のソウルが出ない)
特に準備せずに難易度ハードに突入しても「ゲームが詰む」ということはないが、大幅に敵が強化されるので、建築や探索は確実にやりにくくなる。
難易度ノーマルで「無双状態」のうちに手間のかかることは済ませておきたい。
Tipsまとめ
武器の持ち替え時期
基本的には以下の通り。
- 鉱石系の弓(クトゥルフの目玉、脳みそ、スケルトロン)
- スペースガン(クイーンビー)
- ほのおの大剣orグラスブレード(ダンジョン探索)
これが一番作るのが楽で、かつ、強い。
掘削は爆破技師から爆弾を買って行う
難易度ノーマルの時点の工具では、掘削スピードが遅くて話にならない。
なので、掘削は爆破技師から買える爆弾を使ってやる。

地上から地下世界までの「ヘルべーター」を作る際は、直下に爆弾を投下しながら降りていけば、簡単に、かつ、素早くできる。
後に作るモンスタートラップでは洞窟層を大規模に整地する必要があるので、これも爆弾で行う。
ダンジョン探索は素早く宝箱を求めて移動するゲーム
ダンジョンでは、『ナイトエッジ』の材料になる『ムラマサ』を狙う以外のムーヴはしない。
難易度ノーマル時点の装備だと、移動と戦闘の両面で不自由なので何度も死んでしまうことになるからだ。
ただし、以下のオブジェクトはあれば持って帰るようにする。
- ウォーターキャンドル(敵の湧きが増えるデバフが入る「使える」アイテム)
- ベッド(リスポーン地点を設定できる)
- 時計(拠点においておくと何かと捗る)
- 本棚(魔法武器をクラフトするのに使う作業台)
モンスタートラップと各バイオームのスポーン条件簡易まとめ
モンスタートラップの作り方は以下の通り。

各バイオームの敵のスポーン条件は以下の通り。
- 砂漠:砂ブロック1500個と一部の敵はプレイヤーの背景に「敵が湧く硬い砂の壁」を敷くと湧く)
- 雪原:雪or氷ブロック1500個
- ジャングル:ジャングルの草orトカゲ族のレンガ140個(そのうえでプレイヤーの背景を「敵が湧くトカゲ族のレンガの壁」にするとトカゲ族等が湧く)
- ダンジョン:ダンジョンのレンガ240個とプレイヤーの背景を「敵が湧くダンジョンの壁」にする
- 汚染と神聖:湧き層を対応する汚染ブロックにする
「敵が湧く壁」は、対応する壁を『シマー』に入れることでできる。アイテムアイコンにどくろマークがつくのでわかりやすい。
ただし、この壁は一度剥がすと通常の壁ブロックに戻ってしまうので、「モンスタートラップ」でバイオームを切り替えるたびになくなってしまう。
なので、「ダンジョンの壁」、「硬い砂の壁」、「トカゲ族のレンガの壁」は大量に作って『シマー』で変換しておくといい。
モンスタートラップのデザイン
基本的にはテンプレ通りでいいと思うが、今回作っていて以下のように思ったのでまとめておく。
- 天井はいらない
- 「トカゲ族のダンジョン」のトラップ以外は気休めにしかならない

今回使っていたモンスタートラップのデザインは上の通り。

テンプレではマグマを流した天井が着いていたが、筆者はこれは不要だと思った。
天井があることでそこに湧くこともあるし、足場も何もなければ敵はプレイヤーに向かってくるので、素早くマグマの処理層に来てくれる。
さらに天井があるとそこで処理された敵のドロップを拾いに行かなければならなくなるのも面倒くさい。


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