プレイ状況
2026年10月5日から、DLC全部盛りでプレイ中。

なお、執筆時点のsteam版では数はそんなに多くないものの、まだマルチプレイのマッチングはできる。
また、ゲームの感想は以下の通り。

DLCの感想
DLCメイン武器は全部微妙
2026年10月15日時点では、「LAS 13 トライデント」が一強で、「ジャスティス」を使っている人がたまにいるくらいの使用率。
残念ながらDLCメイン武器はどれも大して強くないので、期待しないほうがいい。さらに特殊装備のハンドガン系は全部クソ。
それぞれ使ってみた感想は以下の通り。
- スタルワート:唯一のマシンガンメイン武器。斥候を倒すには「トライデント」より弱く、「ジャスティス」よりマシだが、この2つと違って、装甲が硬い敵にはまるで歯が立たないので、総合評価ではゴミ。
- スコーチャー:炎上効果付きグレラン。炎上ダメージ込みだと火力は高いが、射程が微妙に短い上に、装弾数も多くないので斥候の処理は他の武器のほうがいい。また、近距離だと爆風でこちらが致命的なダメージを負うので扱いづらい。
- パラゴン:減速効果付きの3点バーストライフル。バースト射撃な上に装弾数も少ないので、殲滅力が低い。また、いつでもどの敵でも減速させたいわけじゃないので、減速は「対人バリヤー」や「電磁フィールド」で十分。
- シクル:劣化トライデント。片手で使えるし、射程もあるし、連射も効くけど、トライデントがあるなら別にいらない。
- サブマシンガン系:射程が短いので斥候に見つかりやすいのがキツい。隠密がいらない「報復攻撃」ならいいかもしれないが、あえて使うジャンルない。
有用なDLC装備まとめ
DLCのメイン武器は上記の通り「お金を追加で払って買う価値はない」が、その他の装備ついては有用なものが結構ある。
- 全地形対応ブーツ:雪や沼地の減速効果を受けなくなる。特に雪山フィールドで必須の装備。
- ハンブルビー:マップに映る索敵レーダーの範囲が広がるドローン。これによって敵に遭遇する頻度を減らせる。また、無限に使えるし、効果はチーム内で共有もされる。アップグレードでミッション目標やサンプルの位置も表示されるようになるので「マップを探し回る手間」もなくなる。
- 対人バリヤー:減速とダメージを与える直線の有刺鉄線を張る。遠距離攻撃をしてこないムシにだけ特に有効。
- TOX13 アベンジャー:毒と減速を与える水鉄砲。ムシに強いし、「報復攻撃」では敵も密集してるので当てやすいし、効果も高い。イルミネイトには毒が効かない。
- M25 ランブラー:3点バーストの迫撃砲。3発当てれば重装甲もだいたい倒せる。あと毒効果もある。ただし、高威力な爆発物なので、誤射や自爆の危険が危ない。
- ミサイル弾幕:高威力なミサイル爆撃。当てられればだいたいの敵は倒せる。クールタイムは180秒なので気軽には撃てない。「報復攻撃」では敵が密集しているので使いやすい。
おすすめアンロック順(DLCアリ)
DLC全部盛り、かつ、マルチプレイ前提でのおすすめのアンロック順は以下の通り。
調査ポイントは「ハンブルビー」を使ったマラソンで時間さえかければ無限に稼げる(難易度6で7分程度で1ポイントくらい)が、作業はそれなりにダルいので、「使えない、あるいは、使えるシーンが限定的な武器はスルーしたい人」は参考にしてほしい。
赤文字は必須だが、黒字は好みで強化すれば良し。
- トライデント:最初から最後まで使う最強のメイン武器。武器としても強いが、戦略支援の枠に「補給物資」を入れなくていいのも強い。必要ポイントが16と多いのが辛いが、フル強化前でも敵の斥候を倒すには十分すぎる性能なので、最初から使うといい。敵に見つからなければ硬くて強い敵は出てこないので。
- A MG 11 ミニガン砲塔:拠点防衛のときに雑に投げておけば頼もしい戦力になる。
- かく乱ビーコン:自分が向かう場所の反対に投げておくと敵がそこに集まるので、敵と遭遇する可能性が減る。ソロでのステルスプレイに時に役に立つ。ソロプレイが多いなら強化の優先度は高め。
- EAT 17:1発打ち切りのランチャーで、ボスや重装甲に対してダメージを取れる。雑に要請して戦闘フィールドに置いておけば味方も使える。(M25ランブラーで代用してもいい)
- LIFT 850 ジャンプパック:敵の処理が間に合わずに距離を詰められたり、ボスの攻撃を避けるとき使えば生存率が上がる。
- ファイアボム:直線上に「敵が入ってこれない火柱」を出す。接近タイプの敵は火柱の前に留まるので狙い撃ちできる。
- エアストライク:ビーコンの範囲を爆撃する。ファイアボムと組み合わせると当てやすい。クールダウンは90秒なので割と気軽に使える。
- 集中砲火:エアストライクよりも威力が高いが、クールダウンも180秒と長い。
- 電磁フィールド:ほぼ移動できなくなるレベルで速度が減速するフィールドを展開する。敵と自軍の戦線の間に展開すれば止まった敵を撃ち放題になる。効果は味方にも及ぶので、雑に展開すると戦線が崩壊する。
- SH 20 シールドパック:被ダメージが減るので生存率が上がる。電磁フィールドとのコンボが優秀で、これがあれば自分だけは電磁フィールド内を自由に動ける。
序盤ビルドまとめ(DLCアリ)
レベル15以下くらいが「序盤」だと想定。
ソロ(サンプルマラソン、ステルスクリア用)
敵に見つからずにミッションをクリアして早々に脱出を目指すビルド。
「心肺機能加速装置」でマップを素早く走り回れるようにする。
「ハンブルビー」で敵を索敵できる範囲を広げて、敵がいない進路で進む。あとサンプルやミッション目標も見えるようにする。
「かく乱レーダー」でミッション目標の反対側に敵を釣り出す。
「ジャンプパック」で敵に囲まれても詰まないようにする。
「対人バリヤー」で敵が来そうな進路を塞ぐ。こちらは匍匐なら通り抜けられるので、雑に展開しておk。(ムシ以外には効果が薄いので、この枠はミニガン砲塔にしてもいい)
敵の斥候に見つかったら終わりだが、ミッションクリアはむしろこのビルドで一人でやるほうが早くクリアできたりする。(ただし、結構集中するので疲れる。。
ただし、惑星クリア報酬のアンロック装備は「その惑星の全ミッションクリアでもらえる」ので、これを狙う場合はミッションに「戦闘」が入ってないものを選んでやらないと、そこがクリアできずに詰む。
野良マルチスカウト
野良マルチでミッションを攻略するようのビルド。
敵に遭遇しないように「ハンブルビー」を常に起動させて、次の目標地点の反対方向に「かく乱レーダー」を設置するのが基本のムーブ。とにかく自分が死なないようにするのを目指す。「補給物資」は主に味方用。
戦闘は斥候の排除を優先するなら「スタルワート」だが、基本的には「トライデント持ち」の味方がいるので、火力が少し高い「スコーチャー」を持っていくのもいい。脱出シャトル待ちの時間には「エクゾスーツ」に乗って戦う。
「報復攻撃」用
wip。イルミネイト用かそれ以外かで変わる。
ボス攻略(マルチ前提)
ハイブロード(ムシ)
ハイブロード自体の攻撃はゆっくりしているので、画面をよく見ていれば当たらないが、周囲に湧く雑魚の処理をしたり、戦略支援のコマンドを打ったりなど、「ハイブロードから目を離すと余裕で被弾して即死する」のが難所。ハイブロードの接触ダメージでは、エクゾスーツも一撃でプレイヤーごと爆散する。
有効な武器は以下の通り。
- EAT17:ハイブロードへのダメージはもちろん、中盤以降に出てくる硬い雑魚敵に処理にも使う。1発しか撃てないが、雑魚は1発で足りるし、レーザーサイトがついているので狙いやすい。とりあえず2枠はこれにして、ひたすら要請して、地面に撒き散らしておくといい。拾えば誰でも使えるので。
- トライデント、ジャスティス:安定のメイン火力。これで雑魚を早く処理できればボスの行動に集中できる時間が増える。
- スタン弾、減速弾:硬い雑魚の足止めに使う。全員がこれだと決定打がなくなるが、誰かが持ってると便利。パラゴン、レールガンあたりはダメージも期待できる。
- ジャンプパック:ハイブロードの攻撃や雑魚に囲まれたときに使えば死ににくなる。死んでもその場に落ちるので、別の誰かが使える。
- 心肺機能加速装置:足が早くなるので、近接攻撃しかないムシから簡単に距離が取れる。
条件付きで付きでアリかも知れないやつ。
- M25ランブラー:高威力3点バーストの迫撃砲。ボスのダメージ源にもなるし、雑魚に当たればだいたい倒せるが、リロードに時間がかかるのが難点。ボスのHPが半分を切ると湧いてくる雑魚が固くなるので、その処理に時間を取られてリロードする隙がない。
- TOX13アベンジャー:減速効果付きの毒を放射するので、雑魚の殲滅力に貢献できる。が、足止めするよりさっさと倒してしまいたいところではある。
- デモリッシャー:リモコンバクダン。EAT17と同じ役割で使う。こちらのほうが装弾数が5発なので外したときのリカバリーは効きやすいが、装備入れ替え=>投擲=>起爆の3ステップを踏むのが、乱戦時には難しい。
その他Tips
- 惑星のクリア報酬目的にする場合、各ミッションは脱出さえすればいいので、運搬や防衛などの難しいモノはわざと失敗してもいい。デメリットは獲得経験値が減るだけ。







コメント