プレイ状況
2015年に『デモンズソウル』を投げ出して以来の「フロムソフトウェア」製のゲームをプレイしている。
あらすじ
「思い出の鈴」(?)から飛ぶ過去世界で主人を助けるべく奔走する。
前回、「忍び狩り 弥山院圓真」を倒した後に、その足でひたすら「画面の奥」に進んで、「うわばみの重蔵」と対決する。
ここで随分苦戦したので、「レベル上げ」がてら、これまでのマップを散歩することにした。
どうやらこのゲームは一本道に進んでいくゲームではなく、腕前さえ伴えば、自分が進みたい順に攻略できるっぽいことがわかった。
今まで進んできたステージにあった分かれ道などに立ち寄ると、そこに「中ボス」がいたので、これを撃破する。
「侍大将 河原田直盛」と「赤鬼」を倒したのち、これまで進んできた道に戻り、「鬼刑部」と対決する。
ここで10回弱くらい死亡しながら、ゾンビアタックを繰り返し、ようやく倒すことができた。
今どの時代にいるのかわからなくなる
プレイヤーは過去と現在を行き来してゲームを進めるので、「今どの時代にいるのか」がよくわからなくなる。
まぁストーリーはどうでもいいので、あんまり気にしていないが。
「うわばみの重蔵」はサシで勝負してくれる
「うわばみの重蔵」はたくさんの雑魚敵に囲まれているので、これと戦うまでに手間がかかる。
が、「うわばみの重蔵」に見つかって、池のほうまで逃げると、「うわばみの重蔵」一人だけが追ってくる。
これを利用して、タイマンにて倒す。
「うわばみの重蔵」は中ボスなので、攻撃パターンも少なく、単体ではそこまで苦戦はしない。
「鬼刑部」が強かった
近距離の槍コンボを弾いて斬り合うと、「鬼刑部」との距離が詰まってしまい、馬に踏みつけられて重傷を負ってしまう。
近距離は、槍を弾いて軽く斬ったら、深追いはせずに中距離に戻るようにする。
「鬼刑部」が遠距離に離れたり、槍回しをするときに、鉤縄アクションのアイコンが出るので、これを狙って近づいて、軽く斬ることを繰り返して倒した。
死にまくったおかげで、とうとう「鈴ババアの息子」も病気になった。
こいつ死んでなかったんかい。
忍殺の先があった
これまでの中ボスは忍殺をすれば、それがとどめになったが、「鬼刑部」戦ではさらにそこからもう一回R1ボタンで、トドメを刺すことが必要になった。
こちらは「忍殺を2回決めてフィニッシュか」と気を抜いていたので、このトドメのタイミングを逃してしまい、それが敗因になった。
いや、「とどめ忍殺」とか知らないから。新しいアクションをいきなりQTEに仕込むんじゃなくてちゃんと説明してくれよ。
説明書きが小さいし、入力すべきボタンがわかりにくい。
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