『メガギャラドス・メガゲンガー』軸の構築



前回のメガハッサム軸の構築においては、メガハッサムを出すことが少ないことが問題だったので構築を見直し。
あと、メイン選出とサブ選出において両方メガシンカが使えたほうが有利なので、そこも意識した。
だいたい大手攻略サイトのテンプレ構築はそうなっている様子。


構築に至った理由
① 環境が「対面寄り+メガ前提」になっている
実際にプレイしていて、現環境は
- メガミミロップ
- メガゲンガー
- メガガルーラ
- メガハッサム
- メガギャラドス
- メガカイリュー
といった上から制圧するメガエース+対面性能が中心で、受け回しだけでは崩されるし、かといって純対面だと択ゲーになる。
なので結論として、対面と受けの中間(バランス構築)が必要だと思った。
② 「展開構築(バトン・積み)」が一定数いる
現環境には
- クエスパトラ+ピクシー
- からやぶバトン
- めいそう積み
が、結構いる。
これらは、1ターンでも通すとほぼ負けなので、展開阻止枠が必須。
そこで、メガゲンガー(ちょうはつ+みちづれ)を採用した。
バフ積んでからバトンで逃げることを許さないし、積み切って手が出せない相手はみちづれで1:1交換する。
③ 「物理受け複数+サイクル」も依然強い
現環境の初手や2番手には物理受けができる以下のポケモンが仕込まれていることが多い。
- アーマーガア
- ブラッキー
- カバルドン
- ドヒドイデ
これに対して、こちらの攻撃手段が物理だけだと詰む。また、あくびなどのサイクルに受けに付き合ってもしんどい。
これを何とかするために、強引に1体持っていける駒が必要だと考えた。
そこで、メガゲンガー、ヌメルゴン・アシレーヌで特殊圧をかけることを意識した
④ リザードン・ブリジュラスなど「明確対策必須枠」がいる
この2体は特に重要で、対策薄い=即負け、受け先曖昧=崩壊になる。
なので、専用回答を構築に組み込む必要がある。
そこで、ヒスイヌメルゴンを採用して、リザYはそうしょくでソラビ無効、ブリジュラスはラスターカノンで削ってガブに繋ぐ対策で行く。
⑤ ステルスロックの価値が非常に高い環境
現環境の頻出の厄介ポイントとして、
- リザードンがよくいる
- マルチスケイルでカイリューが固い
- タスキ対面が不安
があり、これらをまとめて弱体化できるのでステロは大事。
これを何とかするのがステロガブリアス。
⑥ ドラゴンの通りが良すぎる問題
- ガブリアス
- カイリュー
- サザンドラ
こいつらを放置すると一貫が発生するのでフェアリー枠必須。
そこでアシレーヌ採用(+アンコールで展開阻止もやる)
⑦ 物理対面の圧が高すぎる
- ガブリアス
- ミミロップ
- ハッサム
速い、高火力で受け先がないと崩壊するのでクッションが必要。
そこでアーマーガアを採用(役目を終えたらとんぼがえりでテンポ維持もする)
対戦感想メモ
サーナイト、ガオガエン、ガブリアス

試合の流れ
- 初手ガブリアス vs サーナイト→ じしんで削るも、ムーンフォースでガブリアスダウン
- メガゲンガー着地→ 相手ガオガエン引き、シャドボで6割削り
- ここでギャラドスに交代→ DDラリアット被弾(残り6割)、たきのぼりで削り
- 相手ガブリアス引き→ たきのぼりで4割まで削るも、ドラゴンクローでギャラドスダウン
- メガゲンガー再展開→ シャドーボールでガブリアス処理(残り3割)
- 相手ガオガエン死に出し→ せんせいのツメ発動、DDラリアットでゲンガーダウン
勝因・敗因まとめ
敗因は中盤の判断ミス。ガオガエン対面でメガゲンガーを引いてしまい、本来の勝ち筋(ゲンガーで1:1交換→ギャラで締め)を崩壊させた。
結果としてギャラドスが中盤で消耗・処理され、終盤の詰め性能を失った。最後は先制のツメだが、それ以前に勝ち筋が細くなっていたのが本質。テンポ優先と切り駒の明確化が不足していた。
ドヒドイデ、メガフシギバナ、エンニュート

試合の流れ
- 初手:ガブリアス vs ドヒドイデ=>ステルスロック設置、相手どくどく
- 2T目:メガゲンガー引き、相手どくびし
- 中盤:ドヒドイデ居座り(どくどく・どくびし・トーチカ・じこさいせい)→ 攻撃技なし+かげふみで拘束からのシャドーボール連打で突破
- 後続:メガフシギバナ着地→ ヘドロウェーブで削り→ 宿り木外し込みでそのまま突破
- 終盤:エンニュート着地→ ヒスイヌメルゴンに引き→ 10まんボルトの撃ち合いで勝利
勝因・敗因まとめ
- メガゲンガーでドヒドイデを完全処理(攻撃技なしを見抜いた)
- ステルスロックで後続に負荷
- 最後をヌメルゴンで安全に詰めた
- 勝ち筋確定後も択がブレた(じしん・みちづれ検討など)
- エンニュート対面で突っ張り気味の思考
- 「削って後ろで勝つ」発想がリスク寄り
マンムー、メガデンリュウ、?

試合の流れ
- 初手:アシレーヌ vs マンムー=>ムーンフォース選択→ 相手デンリュウ引き、6割まで削る
- デンリュウ対面、ヌメルゴン引き→ メガ進化+りゅうのはどう、ヌメルゴン6割
- ヌメルゴン vs デンリュウ、りゅうのはどう→ 相手マンムー引き、5割、ヌメルゴン → アシレーヌ引き→ 地震被弾で5割
- アシレーヌ vs マンムー、ムーンフォース選択→ 相手居座り地震でアシレーヌダウン
- ヌメルゴン着地→ 地震でダウン
- → 実質ここで詰み
勝因・敗因まとめ
- マンムー対面で「引き読み」を優先し、アシレーヌを失ったこと
- アシレーヌがマンムーの唯一の受けである認識が甘かった
- 「通る技」ではなく「落ちない行動」を選ぶべき場面でリスクを取った
カビゴン、ガブリアス、カイリュー

試合の流れ
- 初手ガブリアス対カビゴン、ステルスロック展開
- アンコールで固定され、アーマーガアに引き受けループへ
- ヒートスタンプをはねやすめで受け続けるが展開停滞
- とんぼ返りからアシレーヌ着地するも、じしん+とっておきで突破される
- ガブリアスでカビゴン処理後、相手ガブリアスにアーマーガア引き
- げきりんを受けて回復しつつ処理、カイリュー着地
- とんぼ→ガブで削るも冷凍ビームでガブリアス落ち
- アーマーガア単騎となり、はねやすめ連打されて詰み
勝因・敗因まとめ
- 敗因はカビゴンを受けに回って展開を与え、とっておき解禁後にアシレーヌを失ったこと。
- とっておきの威力と仕様が分かってなかった
- ドラゴン受けを失ったことで終盤の詰め筋が消失した。
- 序盤でループを切り、テンポを優先していれば勝ち筋は残っていた試合。
キラフロル 、メガニウム、ハッサム

試合の流れ
- 初手:ガブリアス vs キラフロル → じしんで一撃突破
- 相手メガニウム着地 → メガゲンガーに交代
- マジカルシャイン被弾(ゲンガー6割) → ちょうはつで展開阻止
- 相手ハッサム引き → ヘドロウェーブ透かし
- シャドーボールで削り → バレットパンチでゲンガー撃破
- ガブリアス着地 → じしんでハッサム突破
- ラスト:メガニウム → どくづきで削り
- ヒスイヌメルゴン着地 → ラスターカノンで処理して勝ち
勝因と敗因まとめ
- キラフロルを初手処理して展開阻止
- ヒスイヌメルゴンを温存し、最後の詰めを安定させた
- ハッサム対面でメガゲンガーを使えなかった(バレパンを選ばれるとみちづれができない
- 中盤で「確実に数的有利を広げる判断」が弱い
- 全体としては構造勝ちだが、中盤のリターン取りを伸ばせば更に安定して勝てる試合だった

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