プレイ状況
前回:『ゴドリック』撃破まで

『毒霧』で強敵をいろいろ倒す
フィールドMAPの「下の方」を彷徨っていると『毒霧』の祈祷を手に入れた。こういう継続ダメージ系の魔法はだいたい強いので使ってみた。
「打撃に加えて毒ダメージが入ったら、DPS爆上がりじゃね?」みたいな軽い気持ちで使い始めたが、これはとんでもなく強かった。『毒霧』の真髄は「ステルス状態で背後から敵が死ぬまでかけ続けられる」というところにあったからだ。
このゲームは『ダークソウル3』と違って、フィールドがオープンで「いつどこに行ってもよい」という構成になっているので、敵との戦闘も強制されない場合が多い。「ボス部屋」ではなく、フィールド上に沸くタイプのボス敵は大体索敵範囲が決まっているので、ボスに発見されて、ボスが定位置に戻る前に自分もその付近まで戻り、敵の背後が取れる位置で待機すれば『毒霧』をかけられる、ということが多い。
この方法を使って、これまでは正面から殴り合っても勝てなかった敵に『毒霧』でリベンジをしてきた。
さらに、『祝福』にワープができなくなるダンジョン内でも『毒霧』は有効で、「ダンジョンに入ったはいいものの、ステータスが低くて敵の攻撃に耐えられないことが分かった場合」でも、草むら等のステルスができる場所に陣取れば安全に強敵を倒すことができる。
草むらがあればダンジョンのボス戦でも『毒霧』は有効である。素晴らしい。。
ただし、「毒耐性」を持っている敵にはこの戦法は使えないので、おとなしく殴り合うしかない。。まぁそういうのは可能な限りスルーするので問題ないけども!
『毒霧』を使って序盤にしてはありえない戦果を挙げる
気づかれずに背後に回り込めて、かつ、毒が有効な敵には『毒霧』だけで倒せることが分かったので、通用しそうな相手を探し回って仕留めていった。
『満月の女王、レナラ』撃破
『魔術学院レアルカリア』の入り口がよくわからずに迷った。門の前で拾った「ヒント資料」に「待ち合わせ場所」として地図の断片が書いてあったが、どこのことかよくわからずに彷徨った。。結局わからなかったので、攻略サイトを見て場所を突き止めた。「ソウルシリーズ」は基本的には一本道だったので、ヒントがよくわからなくても、こういう場合の探索範囲は狭いが、今作はだいぶ広いので困る。
ダンジョンに入ったら基本的には「ソウルシリーズ」と同じく、一本道なのでボスまではたどり着きやすい。(正直、筆者はこういう一本道でいいんだよなぁ、と思う。。)
ボスは『毒霧』で鍛えたステータスの前にはさほど脅威ではなかった。共闘NPCはいなかったが『遺灰』が使えるので、ボスが狙うターゲットが分散されていい感じだった。
『大ルーン』を解放しようと思い、ボス戦があったダンジョンの周辺をめぐってみると、塔はあったが先に進めなかった。。全然意味が分からないので、攻略サイトを見たらキーアイテムが必要らしく、それには『スリーシスターズ』にいる『魔術師ラニ』のイベントを進める必要があるらしかった。こんなのわかるかよ。。
『円卓』の方でもなんかいろいろあった。「抱きしめお姉さん」からもらった剣を「イカれた仮面鎧」にあげたらそいつが死んでしまった。。この二人がだれで何なのかはよくわからないが、とりあえず装備が一式もらえたので良いとする。使わないけども。。なんだこれ?
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