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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「5年後バトルロワイヤル」が面白い

プレイ状況  第二部を攻略中。やっと戦闘&進軍の『ファイアーエムブレム』らしいストーリーになってきた。  「学園モノ」がいつまで続くのかとモヤモヤしていたが、終わってよかった。。長かったけども。 他学級の生徒を討ち滅ぼす戦いに突入  第二部からは、スカウトできなかった他学級の元生...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:5年後の同窓会が熱い

プレイ状況  「第二部」に突入したところ。プレイ時間は35時間くらい。 「出撃」で行うフリー戦闘は中だるみする  序盤はユニット強化が楽しくて、週末ごとに「出撃」して自軍を強化していた。これによってストーリーと外伝の攻略においては全く苦戦しない戦力を持ち続けられた。  使用するユ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「黒幕」を撃破

プレイ状況  どうやら「赤色チーム」は「黒幕」に謀られたらしい。よく知らんけど。  そんでもって「黄色チーム」がその「黒幕」を討ち倒した。 「ロボ」は無視して正面突破  「黒幕」のアジトはギミックが多く仕掛けられており、それらを解かなければダメージを負ったり、増援が出てきたりする...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「黄色チーム」でクリアした

プレイ状況  『ファイアーエムブレム 風花雪月』の難易度「ハード」、設定「クラシック」でゲームをクリアした。  総プレイ時間は53時間(ぴったり)。  第二部のラスト3章分までは、「何かしないともったいない」と思っており、カレンダーの「スキップ」を使わずに「出撃」ばかりしていた。...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「赤チーム」を始末した

プレイ状況  「赤チーム」の親玉を始末したところまで。後味は悪いけども、ここで物語が終わるってのもいい気がした。  しかしまだ少し続くらしい。。 『最上級試験パス』は頑張って盗まなくてもよかった  『アンナのお店』で普通に売られるようになるので。。  今まで同窓生から盗んできたが...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎあり・ルナティック・クラシック・蒼月の章)感想メモ:「やりなおし」が辛い

プレイ状況  『死神の噂』を攻略中。。難易度「ハード」だとなんてことなかったのに、「ルナティック」となるとだいぶ難しい。 ユニットの格差が顕著に出る  現在、難易度「ルナティック」で「青色チーム」でプレイしている。  この難易度では、基本的にはユニット単騎での特攻攻略はできない。...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎあり・ルナティック・クラシック・蒼月の章)感想メモ:「青色チーム」の育成計画

プレイ状況  難易度「ルナティック」にして、引き継ぎデータで「青色チーム」にて再スタートしてみた。  難易度「ルナティック」は『ファイアーエムブレム覚醒』でプレイして、だいぶ痛い目を見たので、今回は軽く覗く程度のつもりで始めてみたが、そんなに悪くない難易度だった。引き継ぎありって...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎあり・ルナティック・クラシック・蒼月の章)感想メモ:ストーリー攻略に時間がかかる

プレイ状況  EP7の『鷲獅子戦』をクリアしたところまで。  前回からリセットを含めてプレイ時間が3時間くらい延びているが、ストーリーはEP1分しか進んでない。。  「探索」にしても「出撃」にしても時間がかかりすぎる。 EP6の『死神騎士』はやはり倒せない  まぁ倒さずに盗めば『...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎあり・ルナティック・クラシック・蒼月の章)感想メモ:第1章の外伝消化中

プレイ状況  ストーリー進行はEP8まで。  引き継ぎありでのプレイなので、いろんな仲間を「名声ポイント」でスカウトできる。なので、ストーリーのマップに出撃するまでにかなり時間がかかる。  まぁこのゲームの「戦略シミュレーション」の部分はかなり面白いからいいんだけどね。 お荷物だ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎあり・ルナティック・クラシック・蒼月の章)感想メモ:「敵ユニット無限湧き」が面白い

プレイ状況  EP15クリアまで。  第2章では騎馬や飛行ユニットの無限湧きがあるので、ジリジリと戦線を上げる戦いになる。これは結構楽しい。もちろん難しいけども。  そういう敵ユニットの無限湧きがある中で、コントロール不可の味方ユニットが出てくると簡単に詰むので困る。  が、筆者...
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