switch版『バックパックヒーロー』:感想メモ

ゲーム内容は『Slay the Spire』+『バックパックバトル』をイイカンジに混ぜたもの

 正直、筆者は『バックパックバトル』と勘違いしてこのゲームを買ってしまった。そのため、最初に触ったときは「あれ?動画で見たやつと違う……」という戸惑いがあった。

 買い間違えたのはこちらの落ち度だが、人気作と似たゲームが多く、見分けにくいと感じることはある。

 『バンパイアサバイバー』以降、筆者が目にする範囲でも、ヒット作のアイデアを取り入れたゲームが目立つようになった。

 既存のゲームを参考にすること自体はいい。ただ、似た仕組みを使うなら、その作品ならではの面白さや、遊びやすさにも期待したい。

 このゲームも、『Slay the Spire』と『バックパックバトル』を混ぜたような仕組みには興味を引かれたが、遊んでみると気になる点が多かった。

 ちなみに、筆者がこのゲームの「融合素材」だと感じた以下の2作は、どちらもめちゃくちゃ面白いのでおすすめ。

Steamで75% OFF:Slay the Spire
We fused card games and roguelikes together to make the best single player deckbuilder we could. Craft a unique deck, encounter bizarre creatur...
Backpack Battles on Steam
A PvP inventory management auto battler! Buy and craft powerful items, then carefully arrange them in your backpack.

ストーリー序盤はアイテムが少なく、ビルドを考える余地があまりない

 ストーリーモードの序盤は同じようなアイテムばかり出てくるため、取捨選択の余地が少なく、プレイがマンネリ化しやすい。

 こういうゲームは、「何を拾って、何を捨て、どう組み合わせるか」というプレイヤーの判断が結果に反映されるから面白い。

 ところが、選択肢が少ないと、毎回似たようなアイテムを選ぶことになる。少なくとも序盤は、ビルドを工夫する楽しさをあまり感じられなかった。

レベルアップ→アイテム回収の順番が「不必要に意地悪」

 このゲームでは、戦闘で得た経験値によってレベルアップすると、バックパックを任意の形に拡張できる。

 その後、敵が落としたアイテムを確認し、バックパックに収めることになる。

 しかし、バックパックは「どんなアイテムを入れたいか」を考えて拡張したいのに、実際に何が手に入るかは拡張後までわからない。

 先を予測して広げる仕組みともいえるが、筆者には、判断材料が足りないまま選ばされる不便さの方が強かった。

 戦闘終了後にドロップアイテムを確認し、レベルアップしていたら、その場で拡張とアイテム選びをまとめてできればいいのにと思う。

 入れたいアイテムに合わせて配置を工夫する方が、筆者にとっては面白い。

用語や効果の説明が少なく、内容もわかりにくい

 「猛毒」をはじめ、ゲーム内の用語について説明が見当たらなかったり、説明を読んでも具体的な効果がわからなかったりする。

 難しい場面では、一手のミスが敗北につながる。そんなときに、何が起きるかわからないアイテムを使うのは厳しい。

 余裕のある戦闘で試して効果を覚える方法もあるが、説明を読めばわかるようにしてほしい、というのが正直なところだ。

 アイテムの効果以外にも用語や数値が多く、説明が十分でないため、仕様の勘違いや把握不足が起きやすい。

 判断を間違えて負けるなら納得できるが、効果を読み取れずに負けるのはストレスになる。

 『Slay the Spire』のように、ひと目では意味がわからない用語には、その場で確認できる説明がほしい。効果を理解したうえで、どう使うかを考えたいのである。

文字が小さく、据え置きでようやくプレイできるレベル

 このゲームは、とにかく文字が小さい。

 以下はSwitchの携帯モードでプレイしたときのスクリーンショットだが、記事を書きながらPCモニターで見ても、かなり読みにくく感じる。

 携帯モードでは、アイテムの効果を読むたびに本体を目に近づけていた。頻繁に説明を確認するゲームなので、これはかなりのストレスだった。

 さらに気になるのは、アイテム説明の枠に余白があることだ。少なくとも見た目には、もう少し文字を大きくできそうに思える。

 ゲームの仕組み以前に、必要な情報を無理なく読めるようにしてほしい。筆者には、携帯モードで快適に遊べるUIとは感じられなかった。

ストーリーはあるものの、日本語訳が雑すぎる

 このゲームには、ダンジョン攻略だけでなく、進行の目的となるストーリーも用意されている。

 しかし、日本語訳が不自然で、何を言っているのかわからない場面があり、ストーリーが頭に入ってこない。

 一人称がぶれたり、敬体と常体が不自然に混ざったりしていて、会話を読んでいても引っかかる。

 翻訳の工程はわからないが、文章を一文ずつ訳して、前後の文脈やキャラクターの口調を確認していないように感じた。

 個々の文章だけでなく、会話の流れとして自然に読めるかどうかまで調整してほしい。

 今後の更新で改善される可能性はあるが、現時点では何ともいえない。購入するなら、アップデート履歴で日本語訳やUIの修正状況を確認した方がよさそうだ。

結論:2025年12月時点のSwitch版はおすすめしない

 少なくとも筆者が遊んだ2025年12月時点では、Switch版はおすすめしない。特に携帯モードで遊びたい人には、文字の小ささが大きな障害になると思う。

 アイテムを組み合わせて工夫したいのに、序盤は選択肢が少ない。効果を理解して判断したいのに、説明がわかりにくい。そのうえ、説明を読むこと自体にも苦労する。

 筆者には、ゲームの面白さを味わう前に、不便さに付き合わされる場面が多かった。

 どうしても気になるなら、少なくとも文字の読みやすさと説明、日本語訳が改善されたことを確認してから買う方がいい。

 とはいえ、『Slay the Spire』や『バックパックバトル』は非常に面白いので、未プレイなら、このゲームの改善を待つより先にそちらを遊ぶことをすすめたい。

 今回は、セール価格と見覚えのあるゲーム性に引かれて買い、後悔した。次は購入前にタイトルをきちんと確認し、Switch版の文字サイズや日本語訳まで調べようと思う。

Backpack Hero
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