プレイ状況
シリーズは本作が初プレイで実績はコンプ済み。

なお、DLCはすべて導入済み。
本作の感想記事は以下。

難易度ノーマル
基本方針
- 『“電子の謡精” モルフォ』を装備して、まずは1周クリアすることを目標にする。
- ノーマルでドロップするイマージュパルスには、頑張って周回してまで入手したいものは特にない。
- そのため、特定のイマージュパルスを狙ってステージを周回する必要はない。
- ボス戦のラスト1ゲージを6~7割削ったら「夜叉砕き」などのスキルでトドメを刺すクセをつける。
有用なイマージュパルス
道中やボス戦でHPが0になってしまう場合は、『“電子の謡精” モルフォ』を最大レベルまで上げれば他には特に何もいらないので、好きなものをつければいい。
参考までに、以下のイマージュパルスが比較的使いやすかった。
- ★1『レクサス』:命中しなかったお札の補充速度が40%短縮される。(入手:物流メガフロート“ワタツミ”
- ★3 『モニカ』:獲得経験値が30%アップする。(入手:クリスマス街など多数
- ★3 『“怒れる爆炎” デイトナ』:ダメージを受けたあとの無敵時間が1秒延長される。(入手:クリスマス街
- ★3 『“塔上の美髪天” ニケー』:ジャンプの上昇高度が60%アップする。(入手:弐陸府寺院
いずれも有用ではあるが、持っていないからといって、わざわざ周回して取りに行くほどではない。
まずは手持ちのイマージュパルスを使いながら、1周クリアしてしまっていいと思う。
なお、筆者のノーマルクリア時点のスキル構築は上記の通り。
難易度ハード
「XXトリガー」は完全上位互換ではない
ハードでは「XXトリガー」が使用可能になる。
XXトリガーには、以下のような特徴がある。
- 護符が無限になる。
- 護符が3Wayショットになる。
- 一部の技の火力が上がる。
一見すると非常に強力だが、その代わりにパッシブスキルがほとんど使えなくなる。
また、無限弾、かつ、命中範囲が広がった護符は、道中では護符1枚あたりの威力が低くなる場合があり、ノーマルでは護符1枚を貼れば斬れる敵でも、XXトリガーでは2枚以上貼る必要がある場面が出てくる。
護符自体は非常に命中させやすいが、そのぶんボタンを連打する手間は増えるというデメリットも出てくる。
そのため、ノーマル版きりんの完全な上位互換ではないので注意。(というか、スキルを盛ったノーマルより弱いまである。。)
パッシブスキルの構築が面白くなる
ハードからは強力なパッシブスキルが手に入るようになる。
そのため、自分のプレイスタイルに合わせたスキル構築が本格的にできるようになる。
さらに、XXトリガーを使うか、通常のきりんで強力なパッシブスキルを組み合わせるかは、プレイスタイルに合わせて選ぶことになる。
DLC(『コルベット』)があるならクレジットドロップでごり押しできる
腕前に自信がない場合、『“電子の謡精” モルフォ』以外にも、DLCを導入していれば以下の構築で「クレジットドロップでごり押しする」戦法が使える。
この構築にすると敵の正面で棒立ちで殴り続けても、それによってドロップするクレジットで被弾ダメージ以上に回復することができる。
ハードの攻略が難しい場合は、無理に正攻法だけで攻略する必要はない。
これは楽にごり押しできる例だが、パッシブスキルは攻撃力・防御力アップで盛って、アクティブスキルを回復特化(★3『シアン』、★3『超速演算の能力者シロン』、★3『オウカ』など)にしてもごり押しは可能。
また、いろいろ手に入れて回るのが面倒なら引き続き『“電子の謡精” モルフォ』を使ってもいい。
ハード攻略前に★3 “死と踊る霊翼” B.B.を取っておく
ハード攻略に挑む前に、ベリーハードの『五連弾道飛翔体群』で★3『“死と踊る霊翼” B.B.』を入手しておくと便利。
このチート級のスキルがあると、連鎖攻撃後に無限ジャンプができるようになる。
これがあると道中の移動とスコア稼ぎがかなり楽になるため、ハード攻略を進めやすくなる。
なお、★3 『“死と踊る霊翼” B.B.』はステージクリア時に確定でドロップする。
そのため、ベリーハードをまともに攻略する自信がなくても、ボス戦でGVに切り替えてごり押しすれば簡単に入手可能。
ハード攻略を始める前に取っておくことをおすすめする。
ごり押しでハイスコアを狙うスキル構築
難易度ハードクリア時に、★3『ロロ(P-ドール形態)』が手に入るので、ここからクリアランクS+以上をとるためのスコアアタックが捗る。
以下は筆者が難易度ハードのステージでランクS+以上を狙うためのスキル構築。
結局、ボス戦は純粋にテクニックだけで撃破することが難しいので、「クレジットごり押し戦術」を使っている。
ボス戦でSランク以上取るためのスキル構築
全ミッションSランククリアを達成するために、ボス戦のみの『太陽宮王座』をSランク以上でクリアする必要があったので、その際のスキル構築は以下のようにした。
コツとしては、「アクティブスキルで攻撃しない」(クードスボーナスが入らないのでスコアが伸びないため)、「なるべく被弾しない」、「クードスロックを軽くする」ということ。
HPを減らしてクードスボーナスを稼ぎつつ、被弾は腕前的に避けられないので、クードスロックペナルティを軽くしつつ、さらに被弾後の無敵時間を1秒間延長しつつ、被弾の穴埋めはクレジットで行う構成。
筆者は回避の腕前がゴミなので、短期決戦のために剣攻撃の火力を上げているが、ここは自由枠。
アクティブスキルでボスを攻撃すると、クードスボーナスが入らないので、攻撃系のスキルは盛り込まず、回復と防御アップ系で固める。
実績攻略
前提
実績コンプは、難易度ハードのみでほぼ完結する。
また、ステージランクS以上も、「クードスボーナスアップ+クードスロック軽減+HP回復系」のスキル構築で、ヘタクソでも余裕で何とかなる。
難易度ベリーハードのステージを3つクリア
難易度ベリーハードでは、ノーマル状態でも『きりんXX』と同じ縛りを食らうので、『きりんXX』を使う。
アクティブスキルは回復系で固めて、クリアするステージは、「最初のステージ」、「クリスマス街」、「五連弾道飛翔体群」(無限ジャンプが手に入れるついでに)がおすすめ。
この実績の獲得は、クリアランクは気にしなくていいので、ミスしてもおk。
クードスソング集め
ステージクリア後のスキルの抽選は、持っていないスキルほど出やすくなっているので、道中のスキルをすべて拾いながら周回していれば割とすぐに出る。
持っていないソングスキルの見分け方は、ステージ選択画面の『獲得可能イマージュパルス』の最後の方に欠けがないかどうかを見る。
ちなみに、ソングスキルは一度も聞いたことなくてもドロップする。
ランク『蒼き雷霆』の獲得
『”暴龍” ガンヴォルト』を装備して、ギブスゲージを0にしないでステージをクリアすることで獲得できる。
通常では無限ジャンプ等の動きをするだけでギブスゲージが減少していくが、『クリスマス街』のGVのためのチュートリアルステージでは、ギブスゲージは減らないどころか、敵を倒せば増えるので、これを利用してゲージを最大にする。
ギブスゲージを最大にしたら、なるべくボスに被弾せずに倒せば獲得できる。(RB押しっぱなしの攻撃がおすすめ)
スキル構成は特になんでもいいが、GVに影響するモノをつけておけばよさげ。




















コメント