はじめに
久々に「マジかこれ?」と思うようなゲームを、まさか任天堂の最新作でプレイすることになるとは思わなかった。しかも、チャレンジタイトルじゃなくて、「ポケモン」というビッグタイトルでクソゲーをかましてくるとは思わなかった。任天堂タイトルでもクソゲーってあるんだなぁ。
前作の『ポケモンレジェンズアルセウス』は大いに楽しませてもらったし、そんなに積極的にやっては来なかったが、伝統的なポケモンシリーズもプレイしているし、これもそんなに嫌いじゃない。


そんな筆者が安心と期待を込めて手に取った「ポケモン」の最新作がまさかこんなクソだとは思わなかった。
筆者が大いに楽しんだ「ゼルダシリーズ」を作った会社が出したメジャータイトルのゲームだということがいまだに信じられない。。

結論
このゲームのつまらなさの原因は、以下おおむね3つに集約される。
- 行動理由にならない(ストーリー)
- 操作と結果が噛み合っていない(バトル)
- 移動がストレスになっている(MAP)
以下、それぞれを詳しく説明する。
ストーリー:問題は内容ではなく「目的の欠如」
ストーリーの問題点はおおむね以下の通り。
- 主人公に目的や使命感が存在しないので感情移入できず、ゲームが進んでも盛り上がらない
- よくわからないノリで、バトルランクトップを目指して、ついでにポケモン図鑑も埋めることにもなってる
- よくわからないノリの周囲のキャラの動機もきちんと説明されないし曖昧
- さらにそのストーリーはスキップ不可で拘束される
正直、ポケモンシリーズのストーリーなんて、「チャンピオンになる」とか「図鑑を埋める」とかだけでいい。
「ポケモンで戦ったり、育てたり、集めたりするきちんとした理由」が欲しいわけ。旅先で出会った人にやれって言われたから、ではやる気にはならない。
主人公に目的が存在しないのでゲームが進んでも盛り上がらない

これは国内外のレビューでもよく言われていることだが、なぜか今作はフラっと街に立ち寄った観光客が、その滞在期間中に「ポケモンマスター」になっちゃうらしい。いいんだね、そういう軽いノリで。

軽いノリでバトルも収集もやるもんだから、その作業をやっているプレイヤーとしては盛り上がらないし、達成感もない。
しかも、ストーリー上でも「なんか初めてポケモンバトルやったら強すぎて、周りの経験者がみんなびっくりした」みたいな設定なので、「異世界転生モノ」みたいな「努力は不要で成果は全部思い通り」という世の中をナメたストーリー展開をしてくる。
しかも、その努力はプレイヤーが裏でレベリングしたり、パーティーや技構成を考えたりしてるからだが、そういうところにはストーリー上では一切触れられない。
成果だけ横取りする上司に部下が感じる怒りややるせなさはきっとこんな感じなんだろうな。
よくわからないノリの周囲のキャラの動機もきちんと説明されないし曖昧
ゲームの世界の説明が雑なので、その世界の家族関係や職業みたいなことをどの程度のリアリティーをもって読み解けばいいのかわからない。
家族の不仲とか、目指してる職業とかについて、「ポケモンのいない現代日本の基準」で考えたらいいのか、「何でもアリに見えるポケモンの世界基準」で考えたらいいのかがわからない。
舞台設定が不明なので、その舞台の上でだれがどう葛藤しようが、こちらはどうとも思わないのである。
なので登場キャラが何をしようが、何を思おうが、こちらには何も解釈できないのである。
さらにそのストーリーはスキップ不可で拘束される
おそらく、「自分の語りに客観性をまるで持ち合わせていない系の人」か、「想像力が豊かすぎて何も言ってないけど何かを感じ取っちゃう系の人」が作ったストーリーにはまるでついていけないわけだが、そのストーリーはスキップすることができないので、終わるまで強制的に読まされる。
これがマジできつい。。
100歩譲って、感情移入できない主人公を操作して、何をやってるかよくわからないキャラたちと関わっていくのはいいとして、その内容は飛ばしたい。
ストーリーが読む価値のないノイズなら、きちんとノイズとしてキャンセルしたいわけ。
バトル:システム同士が矛盾している
バトルシステム面の不満は以下の通り。
- トレーナー戦の不意打ち前提の挙動 → 作業感が半端ない
- バトル中にベンチや壁のオブジェクトでポケモンの技が無効になる → 戦う地形を選ぶ手間が辛い
- レベル差で勝敗が決まるのにリアルタイム操作を要求される → 中途半端なアクションRPG
- ランクアップのための動きが毎回同じで飽きる → トレーナーを狩って挑戦権を獲得して、その後一騎打ちする
トレーナー戦の不意打ち前提の挙動
バトルゾーンで相手トレーナーと戦闘をする際には、相手に気づかれる前に攻撃を仕掛ければ先制、逆に先に相手に気づかれればペナルティを食らうようになっている。

このシステムのため、基本的にはステルスアクションのように相手の背後から、気づかれないように攻撃を仕掛ける必要がある。
この通称「ケツ堀り」の作業を毎回やるのはしんどい上に、これは何も面白くない。
バトル中にベンチや壁のオブジェクトでポケモンの技が無効になる

基本的に、ポケモンの技は壁やベンチなどのオブジェクトを貫通しないし、高低差も補正しない。
なので、相手に技を当てるときは、相手のポケモンにロックオンするのは当然のこと、さらには相手と自分の間に障害物がなく、地形が平らであることを確認しないと、思わぬところで攻撃をスカすことになる。
これをゲーム中何度もやるバトルにおいて、攻撃の1回1回に注意を払うのがマジで面倒くさい。
レベル差で勝敗が決まるのにリアルタイム操作を要求される
さらに、基本的にはポケモンでのバトルはレベルがモノを言うので、「地形をうまく使ってレベル差を覆す」みたいなアクションゲームみたいなムーヴはできない。
このゲームの攻撃判定はそこまで厳密じゃないし、ポケモンがリアルタイムに動かせるとはいえ、それは文字通り「動かせる」ってレベルで、「攻撃を地形で避けるために積極的に使える」というような代物じゃない。
とはいえ、「ほのおのうず」みたいな設置技に対しては避けないといけなかったりするので、プレイヤーの楽しみを増やすというよりも、ただ義務として存在するシステムにしかなっていないのが残念。
マップ:同じような風景で広くて入り組んでいるクソ迷路
今作最大の不満かもしれないのがマップである。
ヨーロッパを意識したマップは、同じような風景が続き、それいて広大で、さらに意味もなく入り組んでいる迷路になっている。
以下の画像のミニマップでL字が2つ入り組んでいる部分のアイコンがない方の建物なんて、迂回を強制してくる障害物でしかない。

こういうのがそこここにちりばめられていて、まともにまっすぐ走れないのが今作のマップである。

あとはマップ上にある意味不明のアスレチックにもいちいち腹が立つ。
アイテム回収のためにこれに取り組まなければならないが、主人公のアクションはローリングだけなので、高いところからローリングを出して、その慣性で目的地に落下するのが基本のクソ作業をしないといけないのが辛い。

主人公は運動能力が低すぎるのか、あるいはやる気がないのか、はたまたそういう誓約をした念能力を持ってるのか、この段差を登れない。。これにはマジで驚いた。
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