ランクバトル シーズンM-1:シングルバトル攻略メモ

わからん殺し対策

ポケモン わからん殺し要素 なぜ詰むか(特性含む) 対策
エルフーン アンコール+やどりぎ+みがわり いたずらごころで変化技が先制。こちらが蝶舞・鉄壁・ステロなどを押すと、上からアンコールされて行動固定され、やどりぎ+みがわりで削られる
積まない・初手から攻撃・アンコールされたら即引き
ピクシー めいそう+アシストパワー マジックガードなら毒・宿り木・定数ダメージで削れない。めいそうを積まれるとアシストパワー火力が上がり、受けが成立しにくい
高火力で早期処理・アンコール・積ませない
クエスパトラ 加速+バトン かそくで毎ターン素早さが上がる。放置すると上からバトンタッチされ、後続エースに素早さ上昇を渡される
初手処理・バトン前に削る・アンコール
エンニュート どくどく+まもる+みがわり ふしょくで鋼・毒タイプにも毒を入れられる。毒無効で受ける前提が壊れ、まもる+みがわりでターンを稼がれる
即攻撃・身代わりを残さない・地面/水で圧
ドヒドイデ トーチカ+どくどく+再生 さいせいりょくで交代するだけで回復する。中途半端な削りは戻され、毒とトーチカでこちらだけ消耗する
高火力特殊・積み切る・挑発/アンコール
ジャローダ やどりぎ+みがわり+リーフストーム あまのじゃくで能力下降が上昇に反転。リーフストームを撃つほど特攻が上がり、やどみがで粘りながら火力も伸びる
初手から高火力・連続技・身代わりを割る
ハッサム つるぎのまい+バレットパンチ テクニシャンで低威力技が強化される。バレットパンチが高火力先制技になり、素早さで上を取っても縛られる
炎技で即処理・剣舞ターンを与えない
ドドゲザン ふいうち+つるぎのまい まけんきなら能力低下で攻撃上昇。威嚇やデバフが逆効果になり、ふいうちで攻撃行動を縛られる
変化技を混ぜる・格闘打点・安易にデバフしない
ミミッキュ ばけのかわ+剣舞+かげうち ばけのかわで初回攻撃を軽減/無効化し、ほぼ確実に1回動く。剣舞から先制かげうちで詰められる
皮を剥がす・先制圏外管理・積ませない
ガブリアス タスキ+ステロ+さめはだ さめはだで接触技に反動ダメージ。タスキで行動保証され、接触で削られながらステロや攻撃を通される
非接触技・連続技・先制技で処理
カイリュー マルチスケイル+積み/高火力 マルチスケイルでHP満タン時の被ダメージを大きく減らす。初撃を耐えて竜舞・攻撃・メガ展開を通される
ステロ・砂・先制でマルスケ剥がし
マスカーニャ 高速火力+先制技 へんげんじざいなら技に応じてタイプ変化し、想定外の一致火力や耐性変更が起きる。受け先がズレやすい
先制技圏内管理・安易な受け出し禁止
ウォッシュロトム おにび+トリック+ボルチェン ふゆうで地面技が無効。地震で処理する前提が崩れ、おにびで物理を止め、ボルチェンで有利対面を作られる
特殊で見る・火傷前提で動く・草打点
ガオガエン ねこだまし+すてゼリフ+おにび いかくで登場時に攻撃を下げる。物理火力を落とされ、すてゼリフでさらに火力低下+後続展開される
特殊で見る・起点化しない・水/フェアリーで圧
ブラッキー あくび+願い事+まもる シンクロで状態異常を返される可能性がある。毒や火傷で崩す前提が危険で、願い事+守るで粘られる
高火力で崩す・積みすぎない・あくびケア
ウルガモス ちょうのまい+回復 ほのおのからだで接触技に火傷リスク。物理で殴ると機能停止しやすく、蝶舞を許すと特殊方面から崩される
即攻撃・岩/水/飛行打点・接触技注意
ギャラドス いかく+りゅうのまい いかくで物理火力を下げ、対面で竜舞する隙を作る。1回積まれると上から全抜きされやすい
電気技・積ませない・アシレーヌ等で圧
ジャラランガ メガ+特殊高火力/積み ぼうおんなら音技無効。こちらの音技や一部妨害が通らない前提で、高火力ドラゴン/格闘技を押し付けられる
フェアリーで止める・ラスターカノン警戒

初手に来やすいポケモン一覧(展開系)

ポケモン 技の展開 勝ち筋 対策
エルフーン アンコール / やどりぎ / みがわり 行動固定→削りループ→後続エースで詰め
初手から攻撃・積まない・身代わりを残さない
キラフロル ステルスロック / キラースピン / おきみやげ ステロ+退場→エース展開
即処理・ちょうはつ・タスキ貫通
ガブリアス(タスキ) ステルスロック / がんせきふうじ ステロ+S操作→後続通し
連続技・先制技・初手から圧
カバルドン あくび / ステルスロック あくびループ→積み展開
水・草で圧・挑発
エンペルト ステルスロック / あくび / クイックターン ステロ+対面操作
高火力で押す・ちょうはつ
クエスパトラ バトンタッチ / フェザーダンス / まもる 能力上昇バトン→エース降臨
初手処理・交代読み攻撃
ピクシー(クエス) めいそう / バトン 積みバトン→アシパ全抜き
即高火力・アンコール
ジャローダ やどりぎ / みがわり / リフスト 回復ループ+火力上昇
即攻撃・身代わり破壊
エンニュート どくどく / まもる / みがわり 毒ループで削り 高火力で崩す
ドヒドイデ どくどく / トーチカ 耐久ループで削り
特殊高火力・挑発
マスカーニャ とんぼがえり / はたきおとす タスキで1回行動→対面操作 先制技圏管理
ガオガエン ねこだまし / すてゼリフ 対面操作→有利展開 特殊主体で対応
ウォッシュロトム ボルトチェンジ / おにび サイクル開始→削り展開
特殊で崩す・草打点
ブラッキー あくび / ねがいごと あくびループ→詰め
一撃火力・積ませない

 

初手に来やすいポケモン一覧(サイクル・対面系)

ポケモン 技の展開 勝ち筋 対策
ウォッシュロトム ボルトチェンジ / おにび サイクル開始→削り+有利対面形成
特殊で見る・草打点・安易に物理投げない
ガオガエン ねこだまし / すてゼリフ 対面操作→後続エース展開
特殊主体・交代読み
マスカーニャ とんぼがえり / はたきおとす タスキ行動保証→対面操作
先制技圏内管理・安易に受けない
サザンドラ とんぼがえり / りゅうせいぐん 高速圧力+対面操作
フェアリー・スカーフ警戒
スターミー クイックターン / 高速特殊 対面操作+削り 電気・悪で圧
ガブリアス(スカーフ) じしん / とんぼがえり 上から圧→対面勝ち
フェアリー・飛行で受け
ミミロップ ねこだまし / とんぼがえり 初手削り+対面操作
ゴースト後投げ・守る系
ミミッキュ 剣舞 / かげうち 行動保証→対面勝ち
皮剥がし・鋼で受け
カイリュー マルスケ+高火力 行動保証→対面圧勝 マルスケ剥がし
ハッサム とんぼがえり / バレットパンチ サイクル参加+終盤詰め 炎で圧
アーマーガア とんぼがえり / てっぺき 受け+対面操作 電気・炎
ブラッキー あくび / ねがいごと サイクル維持+削り 高火力で崩す
ドヒドイデ どくどく / 再生 受け回し開始 特殊で崩す
バンギラス りゅうのまい / 高火力 対面圧→抜きエース 格闘・水で圧

構築

  • 3体固定選出+3体ブラフ構築は有効
  • ブラフ枠は実際に出さなくても、相手の選出や技選択を歪められる
  • 炎、水、飛行に後投げできる枠は重要
  • ガブリアス、カイリューは頻出なのでドラゴン受けは必須
  • 高速アタッカーを縛れる先制技持ちはかなり強い
  • 受け先を増やしすぎるより、役割を明確にした3匹のほうが扱いやすい
  • 初手要員は「倒す」より「対面操作できる」を重視
  • ハイドロポンプのような命中不安技でも、ないと取れない打点があるなら採用価値は高い

選出

  • 相手6匹を見た時に「誰で何を見るか」を明確にする
  • 相手の主力3匹以上に仕事を持てるポケモンを優先する
  • 初手は有利対面を作れるポケモンを置く
  • 受け先が1枚しかない相手には、その受け先を温存する
  • 相手のメガ進化先を見せ合い段階で予想する
  • 「最後に誰で締めるか」まで考えて選出する
  • 一点読みより、安定して広く見られる選出を優先する

バトル

わざ 効果 狙い 対策
みがわり 状態異常・一部攻撃無効 安全に積み・遅延 音技・連続技・すりぬけで突破
ねこだまし 初手ひるみ 対面有利・削り 初手前提でHP管理
ふいうち 攻撃時先制 詰め 変化技で透かす
アクジェ等 先制技 終盤縛り 圏内管理
アンコール 技固定 積み崩壊 技連打しない
ちょうはつ 変化封じ 受け崩壊 攻撃で対応
みちづれ 相打ち 1:1交換 無理に倒さない
まもる/トーチカ 攻撃無効 ターン稼ぎ 積み・交代
どくどく 定数ダメ 長期戦詰み 受けない
やどりぎ 吸収 サイクル崩壊 即交代
おにび 物理半減 エース停止 特殊へ
でんじは 麻痺 S逆転 麻痺前提で動く
りゅうのまい A↑S↑ 全抜き 即処理
はらだいこ HP半分になり、A最大化 即全抜き 最優先で止める
とんぼがえり 対面操作 有利対面 受けない

フィールド効果

わざ 効果 狙い 対策
ステルスロック 交代時岩タイプダメージ サイクル破壊 展開役を止める/交代減らす
どくびし 交代で毒付与 長期戦詰み 毒無効・浮遊・早期決着
まきびし 交代ダメ(地面接地のみ) 削り蓄積 飛行・浮遊活用
おいかぜ 4ターンS2倍 上から制圧 ターン稼ぎ/守る
リフレクター 物理半減 積み補助 特殊で崩す
ひかりのかべ 特殊半減 受け補助 物理で崩す

とくせい

とくせい 効果 狙い 対策 代表的なポケモン
ばけのかわ 1回攻撃無効 行動保証・積み 2発前提・先制技で処理 ミミッキュ
マルチスケイル HP満タンでダメ半減 初手安定・積み 削ってから攻撃(ステロ重要) カイリュー
すりぬけ みがわり・壁無視 安全戦術破壊 みがわりに依存しない ゲンガー
いたずらごころ 変化技先制 妨害・展開 悪タイプ・攻撃で圧 エルフーン
てんねん 能力変化無視 積み対策 積まずに殴る ピクシー
がんじょう HP満タンで1耐え 行動保証 タスキ同様2発前提 エアームド
ちからもち 攻撃2倍 超火力押し付け 受けずに処理 マリルリ
てきおうりょく タイプ一致技2倍化 高火力 受け成立しない前提 ルカリオ
へんげんじざい タイプ変化 有利対面作成 技範囲を読む ゲッコウガ
いかく 攻撃↓ 物理弱体化 特殊へ切替 ガオガエン
さめはだ 接触ダメ 削り 接触技控え ガブリアス
ほのおのからだ 接触で火傷 物理停止 接触控え ウルガモス
どくしゅ 接触で毒 削り 長期戦回避 オオニューラ
さいせいりょく 交代で回復 サイクル 一気に崩す ドヒドイデ
ふゆう 地面無効 技透かし 地震安打しない ロトム
あついしぼう 炎氷半減 耐久強化 等倍前提で殴る カビゴン
すなおこし 天候砂嵐 タスキ潰し タスキ前提崩壊 カバルドン
あめふらし 雨展開 水強化 水耐性意識 ペリッパー
ひでり 晴れ展開 ソラビ即撃ち 即処理 リザードンY

その他メモ

  • 対面操作技は交代のタイミングを把握して使う:場合によっては普通に交代するほうがいい
  • 積み技や設置技は、有利対面で相手を倒せるなら後回し
  • 相手の手持ちが全部見えるまでは、安易に切らない
  • 受け役は本来見る相手以外で削られすぎないようにする
  • 相手の積み技を1回許すだけで壊滅することが多い
  • 一点読みより、「負け筋を消す択」を優先する
  • 先制技持ちは終盤まで温存すると強い
  • 対面操作役が終盤まで残ると試合を組み立てやすい
  • 交代先が読めない時は、通る範囲が広い技を押す
  • 相手の交代読みばかり狙うと崩れやすい
  • 無理に全抜きを狙うより、1匹ずつ確実に削るほうが安定する

その他

  • 2連敗するとbot戦になる:「マサヒロ」に会うと悲しくなる。。
  • ハイパーボールランク以上は連敗しても接待ボットとの対戦はなくなる
  • 負け試合は「どの1ターンで崩れたか」を見ると改善しやすい

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