わからん殺し対策
| ポケモン | わからん殺し要素 | なぜ詰むか(特性含む) | 対策 |
| エルフーン | アンコール+やどりぎ+みがわり | いたずらごころで変化技が先制。こちらが蝶舞・鉄壁・ステロなどを押すと、上からアンコールされて行動固定され、やどりぎ+みがわりで削られる |
積まない・初手から攻撃・アンコールされたら即引き
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| ピクシー | めいそう+アシストパワー | マジックガードなら毒・宿り木・定数ダメージで削れない。めいそうを積まれるとアシストパワー火力が上がり、受けが成立しにくい |
高火力で早期処理・アンコール・積ませない
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| クエスパトラ | 加速+バトン | かそくで毎ターン素早さが上がる。放置すると上からバトンタッチされ、後続エースに素早さ上昇を渡される |
初手処理・バトン前に削る・アンコール
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| エンニュート | どくどく+まもる+みがわり | ふしょくで鋼・毒タイプにも毒を入れられる。毒無効で受ける前提が壊れ、まもる+みがわりでターンを稼がれる |
即攻撃・身代わりを残さない・地面/水で圧
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| ドヒドイデ | トーチカ+どくどく+再生 | さいせいりょくで交代するだけで回復する。中途半端な削りは戻され、毒とトーチカでこちらだけ消耗する |
高火力特殊・積み切る・挑発/アンコール
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| ジャローダ | やどりぎ+みがわり+リーフストーム | あまのじゃくで能力下降が上昇に反転。リーフストームを撃つほど特攻が上がり、やどみがで粘りながら火力も伸びる |
初手から高火力・連続技・身代わりを割る
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| ハッサム | つるぎのまい+バレットパンチ | テクニシャンで低威力技が強化される。バレットパンチが高火力先制技になり、素早さで上を取っても縛られる |
炎技で即処理・剣舞ターンを与えない
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| ドドゲザン | ふいうち+つるぎのまい | まけんきなら能力低下で攻撃上昇。威嚇やデバフが逆効果になり、ふいうちで攻撃行動を縛られる |
変化技を混ぜる・格闘打点・安易にデバフしない
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| ミミッキュ | ばけのかわ+剣舞+かげうち | ばけのかわで初回攻撃を軽減/無効化し、ほぼ確実に1回動く。剣舞から先制かげうちで詰められる |
皮を剥がす・先制圏外管理・積ませない
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| ガブリアス | タスキ+ステロ+さめはだ | さめはだで接触技に反動ダメージ。タスキで行動保証され、接触で削られながらステロや攻撃を通される |
非接触技・連続技・先制技で処理
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| カイリュー | マルチスケイル+積み/高火力 | マルチスケイルでHP満タン時の被ダメージを大きく減らす。初撃を耐えて竜舞・攻撃・メガ展開を通される |
ステロ・砂・先制でマルスケ剥がし
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| マスカーニャ | 高速火力+先制技 | へんげんじざいなら技に応じてタイプ変化し、想定外の一致火力や耐性変更が起きる。受け先がズレやすい |
先制技圏内管理・安易な受け出し禁止
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| ウォッシュロトム | おにび+トリック+ボルチェン | ふゆうで地面技が無効。地震で処理する前提が崩れ、おにびで物理を止め、ボルチェンで有利対面を作られる |
特殊で見る・火傷前提で動く・草打点
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| ガオガエン | ねこだまし+すてゼリフ+おにび | いかくで登場時に攻撃を下げる。物理火力を落とされ、すてゼリフでさらに火力低下+後続展開される |
特殊で見る・起点化しない・水/フェアリーで圧
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| ブラッキー | あくび+願い事+まもる | シンクロで状態異常を返される可能性がある。毒や火傷で崩す前提が危険で、願い事+守るで粘られる |
高火力で崩す・積みすぎない・あくびケア
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| ウルガモス | ちょうのまい+回復 | ほのおのからだで接触技に火傷リスク。物理で殴ると機能停止しやすく、蝶舞を許すと特殊方面から崩される |
即攻撃・岩/水/飛行打点・接触技注意
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| ギャラドス | いかく+りゅうのまい | いかくで物理火力を下げ、対面で竜舞する隙を作る。1回積まれると上から全抜きされやすい |
電気技・積ませない・アシレーヌ等で圧
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| ジャラランガ | メガ+特殊高火力/積み | ぼうおんなら音技無効。こちらの音技や一部妨害が通らない前提で、高火力ドラゴン/格闘技を押し付けられる |
フェアリーで止める・ラスターカノン警戒
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初手に来やすいポケモン一覧(展開系)
| ポケモン | 技の展開 | 勝ち筋 | 対策 |
| エルフーン | アンコール / やどりぎ / みがわり | 行動固定→削りループ→後続エースで詰め |
初手から攻撃・積まない・身代わりを残さない
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| キラフロル | ステルスロック / キラースピン / おきみやげ | ステロ+退場→エース展開 |
即処理・ちょうはつ・タスキ貫通
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| ガブリアス(タスキ) | ステルスロック / がんせきふうじ | ステロ+S操作→後続通し |
連続技・先制技・初手から圧
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| カバルドン | あくび / ステルスロック | あくびループ→積み展開 |
水・草で圧・挑発
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| エンペルト | ステルスロック / あくび / クイックターン | ステロ+対面操作 |
高火力で押す・ちょうはつ
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| クエスパトラ | バトンタッチ / フェザーダンス / まもる | 能力上昇バトン→エース降臨 |
初手処理・交代読み攻撃
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| ピクシー(クエス) | めいそう / バトン | 積みバトン→アシパ全抜き |
即高火力・アンコール
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| ジャローダ | やどりぎ / みがわり / リフスト | 回復ループ+火力上昇 |
即攻撃・身代わり破壊
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| エンニュート | どくどく / まもる / みがわり | 毒ループで削り | 高火力で崩す |
| ドヒドイデ | どくどく / トーチカ | 耐久ループで削り |
特殊高火力・挑発
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| マスカーニャ | とんぼがえり / はたきおとす | タスキで1回行動→対面操作 | 先制技圏管理 |
| ガオガエン | ねこだまし / すてゼリフ | 対面操作→有利展開 | 特殊主体で対応 |
| ウォッシュロトム | ボルトチェンジ / おにび | サイクル開始→削り展開 |
特殊で崩す・草打点
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| ブラッキー | あくび / ねがいごと | あくびループ→詰め |
一撃火力・積ませない
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初手に来やすいポケモン一覧(サイクル・対面系)
| ポケモン | 技の展開 | 勝ち筋 | 対策 |
| ウォッシュロトム | ボルトチェンジ / おにび | サイクル開始→削り+有利対面形成 |
特殊で見る・草打点・安易に物理投げない
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| ガオガエン | ねこだまし / すてゼリフ | 対面操作→後続エース展開 |
特殊主体・交代読み
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| マスカーニャ | とんぼがえり / はたきおとす | タスキ行動保証→対面操作 |
先制技圏内管理・安易に受けない
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| サザンドラ | とんぼがえり / りゅうせいぐん | 高速圧力+対面操作 |
フェアリー・スカーフ警戒
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| スターミー | クイックターン / 高速特殊 | 対面操作+削り | 電気・悪で圧 |
| ガブリアス(スカーフ) | じしん / とんぼがえり | 上から圧→対面勝ち |
フェアリー・飛行で受け
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| ミミロップ | ねこだまし / とんぼがえり | 初手削り+対面操作 |
ゴースト後投げ・守る系
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| ミミッキュ | 剣舞 / かげうち | 行動保証→対面勝ち |
皮剥がし・鋼で受け
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| カイリュー | マルスケ+高火力 | 行動保証→対面圧勝 | マルスケ剥がし |
| ハッサム | とんぼがえり / バレットパンチ | サイクル参加+終盤詰め | 炎で圧 |
| アーマーガア | とんぼがえり / てっぺき | 受け+対面操作 | 電気・炎 |
| ブラッキー | あくび / ねがいごと | サイクル維持+削り | 高火力で崩す |
| ドヒドイデ | どくどく / 再生 | 受け回し開始 | 特殊で崩す |
| バンギラス | りゅうのまい / 高火力 | 対面圧→抜きエース | 格闘・水で圧 |
構築
- 3体固定選出+3体ブラフ構築は有効
- ブラフ枠は実際に出さなくても、相手の選出や技選択を歪められる
- 炎、水、飛行に後投げできる枠は重要
- ガブリアス、カイリューは頻出なのでドラゴン受けは必須
- 高速アタッカーを縛れる先制技持ちはかなり強い
- 受け先を増やしすぎるより、役割を明確にした3匹のほうが扱いやすい
- 初手要員は「倒す」より「対面操作できる」を重視
- ハイドロポンプのような命中不安技でも、ないと取れない打点があるなら採用価値は高い
選出
- 相手6匹を見た時に「誰で何を見るか」を明確にする
- 相手の主力3匹以上に仕事を持てるポケモンを優先する
- 初手は有利対面を作れるポケモンを置く
- 受け先が1枚しかない相手には、その受け先を温存する
- 相手のメガ進化先を見せ合い段階で予想する
- 「最後に誰で締めるか」まで考えて選出する
- 一点読みより、安定して広く見られる選出を優先する
バトル
技
| わざ | 効果 | 狙い | 対策 |
|---|---|---|---|
| みがわり | 状態異常・一部攻撃無効 | 安全に積み・遅延 | 音技・連続技・すりぬけで突破 |
| ねこだまし | 初手ひるみ | 対面有利・削り | 初手前提でHP管理 |
| ふいうち | 攻撃時先制 | 詰め | 変化技で透かす |
| アクジェ等 | 先制技 | 終盤縛り | 圏内管理 |
| アンコール | 技固定 | 積み崩壊 | 技連打しない |
| ちょうはつ | 変化封じ | 受け崩壊 | 攻撃で対応 |
| みちづれ | 相打ち | 1:1交換 | 無理に倒さない |
| まもる/トーチカ | 攻撃無効 | ターン稼ぎ | 積み・交代 |
| どくどく | 定数ダメ | 長期戦詰み | 受けない |
| やどりぎ | 吸収 | サイクル崩壊 | 即交代 |
| おにび | 物理半減 | エース停止 | 特殊へ |
| でんじは | 麻痺 | S逆転 | 麻痺前提で動く |
| りゅうのまい | A↑S↑ | 全抜き | 即処理 |
| はらだいこ | HP半分になり、A最大化 | 即全抜き | 最優先で止める |
| とんぼがえり | 対面操作 | 有利対面 | 受けない |
フィールド効果
| わざ | 効果 | 狙い | 対策 |
|---|---|---|---|
| ステルスロック | 交代時岩タイプダメージ | サイクル破壊 | 展開役を止める/交代減らす |
| どくびし | 交代で毒付与 | 長期戦詰み | 毒無効・浮遊・早期決着 |
| まきびし | 交代ダメ(地面接地のみ) | 削り蓄積 | 飛行・浮遊活用 |
| おいかぜ | 4ターンS2倍 | 上から制圧 | ターン稼ぎ/守る |
| リフレクター | 物理半減 | 積み補助 | 特殊で崩す |
| ひかりのかべ | 特殊半減 | 受け補助 | 物理で崩す |
とくせい
| とくせい | 効果 | 狙い | 対策 | 代表的なポケモン |
|---|---|---|---|---|
| ばけのかわ | 1回攻撃無効 | 行動保証・積み | 2発前提・先制技で処理 | ミミッキュ |
| マルチスケイル | HP満タンでダメ半減 | 初手安定・積み | 削ってから攻撃(ステロ重要) | カイリュー |
| すりぬけ | みがわり・壁無視 | 安全戦術破壊 | みがわりに依存しない | ゲンガー |
| いたずらごころ | 変化技先制 | 妨害・展開 | 悪タイプ・攻撃で圧 | エルフーン |
| てんねん | 能力変化無視 | 積み対策 | 積まずに殴る | ピクシー |
| がんじょう | HP満タンで1耐え | 行動保証 | タスキ同様2発前提 | エアームド |
| ちからもち | 攻撃2倍 | 超火力押し付け | 受けずに処理 | マリルリ |
| てきおうりょく | タイプ一致技2倍化 | 高火力 | 受け成立しない前提 | ルカリオ |
| へんげんじざい | タイプ変化 | 有利対面作成 | 技範囲を読む | ゲッコウガ |
| いかく | 攻撃↓ | 物理弱体化 | 特殊へ切替 | ガオガエン |
| さめはだ | 接触ダメ | 削り | 接触技控え | ガブリアス |
| ほのおのからだ | 接触で火傷 | 物理停止 | 接触控え | ウルガモス |
| どくしゅ | 接触で毒 | 削り | 長期戦回避 | オオニューラ |
| さいせいりょく | 交代で回復 | サイクル | 一気に崩す | ドヒドイデ |
| ふゆう | 地面無効 | 技透かし | 地震安打しない | ロトム |
| あついしぼう | 炎氷半減 | 耐久強化 | 等倍前提で殴る | カビゴン |
| すなおこし | 天候砂嵐 | タスキ潰し | タスキ前提崩壊 | カバルドン |
| あめふらし | 雨展開 | 水強化 | 水耐性意識 | ペリッパー |
| ひでり | 晴れ展開 | ソラビ即撃ち | 即処理 | リザードンY |
その他メモ
- 対面操作技は交代のタイミングを把握して使う:場合によっては普通に交代するほうがいい
- 積み技や設置技は、有利対面で相手を倒せるなら後回し
- 相手の手持ちが全部見えるまでは、安易に切らない
- 受け役は本来見る相手以外で削られすぎないようにする
- 相手の積み技を1回許すだけで壊滅することが多い
- 一点読みより、「負け筋を消す択」を優先する
- 先制技持ちは終盤まで温存すると強い
- 対面操作役が終盤まで残ると試合を組み立てやすい
- 交代先が読めない時は、通る範囲が広い技を押す
- 相手の交代読みばかり狙うと崩れやすい
- 無理に全抜きを狙うより、1匹ずつ確実に削るほうが安定する
その他
- 2連敗するとbot戦になる:「マサヒロ」に会うと悲しくなる。。
- ハイパーボールランク以上は連敗しても接待ボットとの対戦はなくなる
- 負け試合は「どの1ターンで崩れたか」を見ると改善しやすい
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