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『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』感想メモ:地上MAPの『鳥望台』を全踏破

前回 プレイ状況  MAP上の『鳥望台』を全て踏破したところまで。  これでやっとMAPを自由に移動できる。  ここからは『鳥望台』からジャンプして目的地に移動していくスタイルで進める。 『バッテリー』を初めて拡張できた  一定時間ごとに『ゾナウエネルギーの結晶』を交換しに通いな...
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『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』感想メモ:ストーリーは無視してMAP踏破を目指す

前回 プレイ状況  相変わらず、「やらされてる感」が気に入らないのでストーリーは進めずに、まずはMAPの踏破を目指す。  行く先々で異なるミッションもあるので、ストーリーを進めなくても全然飽きない。ただし、「ご当地服」はそろそろ欲しくなってきた。。 「地上絵」でストーリーを知る ...
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『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』感想メモ:『炎の神殿』を無視して再びMAP探索へ

前回 プレイ状況  引き続き、ストーリーをガン無視して好きなように彷徨っている。  偶然にも『インパ』に出会ったので『地上絵』の探索が解禁された。これでまた寄り道が楽しくなってしまった。。 メインの回復アイテムは『煮込み果実』  『祝福の光』で『ハートの器』を取らないので、ハート...
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『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』感想メモ:『炎の神殿』到達まで

前回 プレイ状況  『炎の神殿』に到達した。  基本的にストーリーはガン無視して、「行きたい時に行きたいところに行く」というプレイをしているので、ストーリーはなかなか進まない。  が、『デスマウンテン』方面を散歩してストーリーを無視できない事情ができてしまった。。  このフィール...
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『ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム』感想メモ:チュートリアルから地上探索開始まで

プレイ状況  一本道じゃないこのゲームで、「プレイ状況」を簡潔に示すのは難しいが、ざっくり言うと「地上の探索が解禁されるまで」のところまでプレイ。 エピローグからの『空島』でのチュートリアル  筆者は前作もクリア済みで、今回、約3年ぶりにリンクを操作した。  操作した感想は、「移...
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『ファイアーエムブレム風花雪月』:目次

銀雪の章(なしルナ)  「引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン」でプレイした『銀雪の章』の記事。  引き継ぎデータこそないが、プレイヤーの知識と経験は3周目に突入しているので、最高難易度である『ルナティック』でも特定MAP以外は苦戦しなかった。  やっぱ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン・銀雪の章)総評メモ

戦績  『エーデルガルト』は強かったなぁ。。  MVPはバシバシ敵を倒すユニットになりがちだから、『ベルナデッタ』と『リシテア』が多いが、こいつらが安全に攻撃できるのは回避盾のおかげ。 みんなのその後  戦闘回数って999でカンストなのかな。 『フェルディナント』  正直、筆者は...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン・銀雪の章)感想メモ:EP21『最後の戦い』

プレイ状況  「引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン」で『銀雪の章』をクリアしたところまで。  長かった。。これでもう『ファイアーエムブレム風花雪月』のプレイはおしまい! 攻略パーツ  攻略時は『ニルヴァーナ』に変更。このユニットは『覇天』が使えればおk...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン・銀雪の章)感想メモ:EP17『メリセウス攻防戦』

プレイ状況  「引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン」で『銀雪の章』EP17『メリセウス攻防戦』をクリアしたところまで。 逃げ出す『死神騎士』に追いつかないといけない面倒なMAP  MAP中央の長射程の固定砲台や各所からの無限増援が面倒臭い。さらに、ター...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン・銀雪の章)感想メモ:EP20『シャンバラの戦い』

プレイ状況  「引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン」で『銀雪の章』EP20『シャンバラの戦い』をクリアしたところまで。  なんとなく、『闇に蠢く者たち』との戦いはしっくりこない。「あぁそんな奴いたっけ。。」みたいな印象。 ゴーレムが厄介だが易しいMAP...
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