ファイアーエムブレム風花雪月

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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(引き継ぎあり・ルナティック・クラシック・蒼月の章)感想メモ:難易度「ルナティック」は「特定の攻略方法を見つけるまでリトライする系の難易度」ではない

『ハード』、『ありルナ』、『なしルナ』の情報はこちらプレイ状況 EP15クリア時点。これから他学級との「本格的な同窓会」を始める感じ。相変わらずこちらの育成を嘲笑うかのような敵の強さ 外伝や本編の敵ユニットのレベルはこちらのユニットよりも必ず3~5以上は高い。 常にこういう状況な...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』攻略メモ

前提難易度「ルナティック」を攻略するのに有利になるポイントをまとめる とはいえ、おそらく難易度「ルナティック」で有利になるポイントは、他の難易度でも同じことをやれば有利になるはず。 まぁ有利になるのと、それが面白いかどうかは別なので、難易度「ルナティック」以外でここに書いてある情...
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『ファイアーエムブレム風花雪月』:目次

銀雪の章(なしルナ) 「引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン」でプレイした『銀雪の章』の記事。 引き継ぎデータこそないが、プレイヤーの知識と経験は3周目に突入しているので、最高難易度である『ルナティック』でも特定MAP以外は苦戦しなかった。 やっぱりEP...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:雰囲気で損してる気がした

プレイ状況 『赤き谷の討伐戦』クリアまで。たぶんプレイ時間は4時間くらい。シリーズ経験者なので難易度は『ハード』でシステムは『クラシック』 筆者(平成2年生まれ)は中学生で『封印の剣』に出会ってハマり、高校生で『烈火の剣』、『聖魔の光石』をプレイし狂った。どれも素晴らしい作品で、...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「ギャルゲー」は気持ち悪いのでスキップしたい

プレイ状況 「バトルロワイヤル」が終わったところ。プレイ時間は約18時間。 ゲームは、難易度は「ハード」、設定は「クラシック」の初見プレイ。探索パートでは「学校の用務員」のような主人公 事件があるたびに学校内を走り回される「先生」である主人公。 なんでこういうのを「先生」がやるん...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:終わった後に喋んな

プレイ状況 プレイ時間は25時間くらい。進行状況は、ナイフをちくっとされて、父親が死んでしまったところまで。 難易度は「ハード」で設定は「クラシック」。現時点での戦力 戦力は「黄色組」のメンバーのみを使っている。理由は「支援関係」が強力だから。 主人公は「講習」で武器熟練度を上げ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:5年後の同窓会が熱い

プレイ状況 「第二部」に突入したところ。プレイ時間は35時間くらい。「出撃」で行うフリー戦闘は中だるみする 序盤はユニット強化が楽しくて、週末ごとに「出撃」して自軍を強化していた。これによってストーリーと外伝の攻略においては全く苦戦しない戦力を持ち続けられた。 使用するユニットが...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:今作の「剣」はやっぱり微妙な性能

プレイ状況 第二部のEP16までクリア。プレイ時間は40時間程度。 5年後の世界で『エーデルガルト』率いる「赤チーム」の同窓生を薙ぎ倒している。「黄色チーム」にこだわったので「スカウト」をほぼやらなかった結果なのか? 今作は最初に選んだ学級のユニットセット以外にも、「スカウト」で...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「5年後バトルロワイヤル」が面白い

プレイ状況 第二部を攻略中。やっと戦闘&進軍の『ファイアーエムブレム』らしいストーリーになってきた。 「学園モノ」がいつまで続くのかとモヤモヤしていたが、終わってよかった。。長かったけども。他学級の生徒を討ち滅ぼす戦いに突入 第二部からは、スカウトできなかった他学級の元生徒が敵軍...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「赤チーム」を始末した

プレイ状況 「赤チーム」の親玉を始末したところまで。後味は悪いけども、ここで物語が終わるってのもいい気がした。 しかしまだ少し続くらしい。。『最上級試験パス』は頑張って盗まなくてもよかった 『アンナのお店』で普通に売られるようになるので。。 今まで同窓生から盗んできたが、そんな危...
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