ランクマプレイログ
2025年5月23日:ハイパーボール4
『マスカーニャ+ジュナイパーex』と『ソルガレオex+マギアナ+エアームド』のデッキを入れ替えながら戦い、何とかハイパーボール4に昇格。マスターボールランクはここから最短で23連勝必要なので無理そう。ランクを落として報酬が削られるのはいやなので、今期はもうこれでいいかな。
2025年5月22日:ハイパーボール3
『ソルガレオex+エアームド』、『リザードンex+ガオガエンex』、『マスカーニャ+ジュナイパーex』、『ギラティナex、オドリドリ、ゲッコウガ』が目立つ。
デッキは『ドデカバシ+ラムパルド』では対応が難しくなってきたので、『マスカーニャ+ジュナイパーex』で戦っているが戦績は落ち気味。。これじゃ今シーズンのマスターボール昇格は無理そう。
2025年5月19日:ハイパーボール3
『マスカーニャ+ジュナイパーex』デッキが目立つ。『ラムパルド+ドデカバシ』デッキなら、『マスカーニャ』がやや腐るので若干有利に戦える。
『ラムパルド+ドデカバシ』は『リーフ』を抜いて『リーリエ』を2枚にするか、『ポケモン通信』で進化を安定させるか迷いどころ。
2025年5月18日:ハイパーボール3
『エルレイドex+サワムラー』デッキから『ラムパルド+ドデカバシ』デッキに変えて、勝率が伸びた。対戦相手は相変わらず『ギラティナex+ゲッコウガ+オドリドリ』、『リザードンex+ガオガエンex』、『ソルガレオex+エアームド』が多い。たまに『ジュナイパーex』や『マスカーニャ+スピアーex』を見かけて、こちらの『ラムパルド』が心配になる。
2025年5月16日:ハイパーボール2
『アルセウスex+クロバット』を使っていたが、どうにも勝率が安定しないので、『エルレイドex』デッキに切り替えてから勝率を盛り返してきた。
ランクごとの対戦相手の所感
スーパーボール
今シーズンは『スーパーボールランク1』からスタート。
- 基本的には各サイトの「テンプレデッキ」が相手になる。
- 『ギラティナex+ダークライex』、『ソルガレオex』が多め。
- 『フリーザーex』単騎のデッキも目立つ。
- 「テンプレデッキ」でも「環境デッキでないデッキ」も目立つ。
- プレイングでは「構築読み」はあんまりなく、あくまで強いのを出して殴るだけ、というプレイが目立つ。
ハイパーボール
- 相手になるデッキは攻略サイトに載ってる「テンプレデッキ」の「環境デッキ」。
- 『ガブリアスex+ラムパルド』、『ソルガレオex+エアームド』、『ギラティナex+ダークライex』が目立つ。(2025年5月5日時点)
- 行動から手札のそろい具合を読んでくる相手が多い。手札に進化パーツがそろったり、回復や援護などのパーツがそろいそうな雰囲気を出すと、『ナンジャモ』、『マーズ』を撃ってくる印象。
- 『アルセウスex+クロバット』、『ガオガエンex+リザードンex』、『ギラティナex+ゲッコウガ+オドリドリ』が目立つ。(2025年5月16日時点)
- 『ソルガレオex+エアームド』、『リザードンex+ガオガエンex』、『マスカーニャ+ジュナイパーex』、『ギラティナex、オドリドリ、ゲッコウガ』、『ガブリアスex+ラムパルド』が目立つ。(2025年5月23日時点)
使用デッキの所感
『マスカーニャ+ジュナイパーex』(2025年5月23日時点使用)
『エリカ』+『リーフマント』で耐久寄りにしたデッキ。基本的には『マスカーニャ』=>『ジュナイパーex』の順で進化させて戦う。
『オドリドリ』を一撃で倒せないのがつらい。しかも『ギラティナex』を引っ張り出す手段もないので、相性は悪い感じ。あとは単純に「弱点」の関係で『リザードンex+ガオガエンex』がキツイ。あと『ソルガレオex』はベンチから直接出てくるので『マスカーニャ』で素直に殴れないため、相性が悪い気がする。
見かけなくなったが『ギラティナex+ダークライex』にはめっぽう強いが、その他のテンプレデッキや「非エクデッキ」には五分な気がしている。
『ソルガレオex+マギアナ+エアームド』(2025年5月23日時点使用)
『オドリドリ』を最短で倒すことを意識した構成。『マギアナ』、「ゴツメorどくばり+エアームド」で倒す。
事故パターンは「道具」が固まってポケモンカードが来ない、逆に「道具」かひけずに『エアームド』が火力を出せない、あとは『ソルガレオex』に進化できないパターン。
こちらの手札リセットと相手への手札干渉ができるので、『ポケモン通信』よりも『ナンジャモ』の方が便利だった。『アカギ』は腐ることもあるので、『ナツメ』の方が汎用性はある。この辺は難しい。。
『ラムパルド+ドデカバシ』(2025年5月18日時点使用)
『ドデカバシ』のうち、1枚はプロモのやつ。これは『やけど』込みで2エネで100以上がダメージが期待できるので、上振れると強い。当たらなくても80ダメージなので安定感もある。
とにかく軽いので、序盤に有利をとって、相手の進化ラインを潰して勝つのが定石。6~7ターン目までもつれても『ラムパルド』が仕上がればまだ戦える。exがないので、火力勝ちしやすい。
『エルレイドex+サワムラー』(2025年5月16日時点使用)
エネルギーがたくさん載る『リザードンex』、『ギラティナex』、さらに弱点がつける『アルセウスex』に強く出れるデッキ。
相手にベンチがなくて『サワムラー』が腐ったり、『エルレイドex』の完成タイミングが速くて、『マーシャドー』が腐ったりするのが難点。1-1-2で展開できるのが理想だが、カードパーツも多いので毎回うまくいくわけじゃない。
『ガオガエンex』みたいに、「大技」のエネルギーを付けきっても『エルレイドex』で倒しきれないパターンに苦戦する。
『アルセウスex+クロバット+マスキッパ』(対応力高め)
環境のテンプレデッキ。
こちらの主力は進化しない『マスキッパ』なので、リソースは『マーズ』、『ナンジャモ』の妨害カードに割いてみた。
『ガブリアスex+ラムパルド』と『ダークライex+ギラティナex』をデッキを意識した構成で、それらのデッキへの勝率は高い。『マスキッパ』で殴ってれば勝てる。
2025年5月17日時点の所感
カードパーツが多いくせに、長期戦になると火力負けしやすいのが難点だと思った。『カビゴン』を盾にするデッキには長期戦を強いられて火力負けするし、『ラムパルド』デッキには展開力の差で火力負けする。こちらは『マスキッパ』で攻めつつ、『クロバット』を作って、『アルセウスex』にエネルギーを溜めなきゃいけないので、どうしても時間がかかる。序盤で勝ち切るか、終盤に展開力の差(運)で勝つしかないのがつらい。
『ラムパルド+ペラップ』
『プテラex』を抜いてみた構成。これが入っていると『ひみつのこはく』が1枚腐るし、正直、「環境デッキ」はバトルポケモンを進化させて来ないモノが多いので、抜いてみた。
勝ちパターンは2~3ターンで相手の進化ラインをズタボロにすること。この1点のみ。
『ラムパルド』を仕上げるスピードは上がったし、余った枠に妨害カードを積み込んだものの、やはり『ラムパルド』単騎では、『もろはのずつき』の自傷ダメージが積みあがると厳しくなる。しかも、自傷ダメージを1回負っただけの『ラムパルド』はHPが100になるので、『ラムパルド』が同時に2体仕上がらないと、いつでも「事実上の負け」状態になるのでつらい。
『ペラップ+ラムパルド+プテラex』(早・楽・強)
- 2~3ターン目から『ラムパルド』を仕上げて130ダメージを出していく。
- 初手で『ペラップ』が確定しているので、『ナンジャモ』、『ポケモン通信』と合わせて手札事故を防ぎやすい。
- 『プテラex』が仕上がると、相手は進化させたいポケモンをベンチに戻さなければならなくなるので、「『ふしぎなアメ』速攻」を遅らせられるので便利。
- 『レッドカード』はカードアドバンテージや『ペラップ』の安定稼働に使う。
2025年5月6日:ぶっちぎりで強い
メジャーなデッキ群の中では、ぶっちぎりで強いと思った。
『ポケモン通信』が腐りがちだけど、他に入れ替えるモノもないし、ひとまずはヨシ。『きずぐすり』にしたところで『ラムパルド』の生存が安定する感じでもないしなぁ。
『マスカーニャ+スピアーex』(耐久重視)
- exポケモンが主体のデッキには有利が取れる。
- ただし、『リザードンex』など炎属性かつ展開力が高いデッキはキツイ。
- 相手のベンチに影響できないのでexポケモンを引っ込められたりすると弱い。
- 2回進化なので『ふしぎなアメ』や「進化元」を引けなかったりと、進化事故が多い。
『ギラティナex+ダークライex』
- 『ギラティナex』の起動に3~4ターンかかるのが痛い。エネ加速や『ふしぎなアメ』を使う展開の速いデッキを相手にこのターン数待つとあっという間に負ける。
- 初手で『ダークライex』を引けてないと、「にげる」もできない『ギラティナex』がボコられて不利になる。
- 中盤以降は「グッズ」が多くて手札で腐ることが多い。
対戦相手デッキの所感
『ふしぎなアメ』で2ターン目に2進化ポケモンが出てくると大体負ける。
『ソルガレオex+エアームド』
- エネルギー2個で120ダメージを出してくるので痛い。
- 『とくせい』で「ベンチ」からすぐに出てくるので、安全に進化される。
- 道具がついた『エアームド』は、1ターン目から打点50のHP80と1進化ポケモン並の強さを出せる。
『ラムパルド』
- エネルギー1個で130ダメージを出してくるので痛い。(『スピアーex』のエネルギー削りは意味がない)
- 耐久力が高いし、非exなので殴り合うとポイント負けする。
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