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『ローグウィズデッド』感想メモ:「you」の使い所がわからない

プレイしたバージョンはv1.8.3です「you」は育てても戦力にならない 毎回戦闘に出るので、それなりにAPを稼げる王将「you」。他のユニットと同様に色々強化できるが、こいつを強化しても戦力にならないことを確信した。 レアユニット『サムライ』を彷彿させるステータスをしているが、...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:「タイムアタック」は報酬が美味しい

プレイしたバージョンはv1.8.3です「タイムアタック」は報酬が美味しい 専用の「アーティファクト」を手に入れると、新規周回を始めた時に「タイムアタック」が出ることがある。 これは「周回開始直後の10分間でどれだけの距離を進めるか」を、他のプレイヤーと競うモードである。 専用ステ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:レア度が低いユニットの育成・編成が大事

プレイしたバージョンはv1.8.3です強いユニットは安定して引けるようになるまで時間がかかる 強いユニットは確かに強力だが、『契約ガチャ』で出てこないことにはなんの意味もない。 強いユニットはレアリティが高いので、「アーティファクト」なしには安定して引くのは難しい。 レアリティの...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:『ポータルを設置する』を自動化したい

プレイしたバージョンはv1.8.3ですプレイ状況 390km地点の『リザードマン』にそろそろ会えそうな雰囲気。 相変わらず『アイスソーサラー』は1プレイあたり2~3体しか引けないので、存在感がない。。 たった2体じゃ『レンジャー』8体の4分の1くらいの火力しか出ない模様。(ユニッ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:強力なユニットは揃いにくい

プレイしたバージョンはv1.8.3ですプレイ状況 『インプ』討伐まで完了。ユニットの引き次第ではもう少し進める気がしているが、『ソルジャー』を大量に引くともうダメ。。『アイスソーサラー』が全然引けない 筆者がアンロックしている兵種の内、最も強力なユニットは『アイスソーサラー』であ...
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『ローグウィズデッド』攻略メモ

内容は随時加筆します対応バージョンは1.8.3です全般前進に時間がかかるようなら即「帰還」して「アーティファクト」を集める 攻略の要である「ユニットの強化」に一番貢献するのは、「アーティファクトの効果」である。 これをいかに早く集めるか、でこのゲームの攻略スピードは変わってくる。...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:「放置」の意味がやっとわかった

プレイしたバージョンはv1.8.2ですプレイ状況 夢中になってほぼ1日中プレイし続けてしまった。。現在『ウォーロックを討伐する』を攻略中。ゲーム内容は「ローグライク」+「タワーディフェンス」 このゲームは、敵の進行を食い止めて主人公である「you」を守りながら、敵の親玉を倒すため...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:『魔王』初討伐〜300km地点踏破〜

プレイしたバージョンはv1.8.2ですプレイ状況 「放置」というこのゲーム最強の技を使ってからは、基本的には「負け知らず」になるので攻略が容易い。 ラスボスとされていた『魔王』も無課金、かつ、1日くらいのプレイで倒せた。(直近2周までは「放置」を知らなかったので、ほとんど「まとも...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:ユニットの性能格差がすごい

プレイしたバージョンはv1.8.2ですプレイ状況 『サムライ』と『雷術師』をアンロックしたところまで。 「放置」を駆使すればなんとかなりそうだが、ユニットのアンロックに興味がいってしまい、姫様はまだ助けられておらず。。「単体で硬い前衛」と「高火力の範囲攻撃後衛」が必要 『魔王』の...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:前衛は「HPと体重」後衛は「攻撃力とノックバック」を強化する

プレイしたバージョンはv1.8.2ですプレイ状況 約21時間プレイ。 300kmを超えてからは、求められる火力と耐久力が跳ね上がるのでなかなかて進めない。前衛は「HPと体重」を強化して壁役に磨きをかける 前衛ユニットは、敵の攻撃を受ける壁役になることが求められる。 壁役が長持ちし...
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