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『ファイアーエムブレム 風花雪月』攻略メモ

前提 難易度「ルナティック」を攻略するのに有利になるポイントをまとめる  とはいえ、おそらく難易度「ルナティック」で有利になるポイントは、他の難易度でも同じことをやれば有利になるはず。  まぁ有利になるのと、それが面白いかどうかは別なので、難易度「ルナティック」以外でここに書いて...
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子なし夫婦の記録

核家族は「人員ギリギリの職場」と同じ過酷さがあると思った話

核家族は人員ギリギリで回している職場のようなもの 核家族とは社会における家族の形態の一つ。拡大家族、大家族、複合家族と対になる表現である。 米国の人類学者であるジョージ・マードックが人類に普遍的ですべての家族の基礎的な単位という意味で用い始めた"nuclear family"とい...
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『ファイアーエムブレム風花雪月』:目次

銀雪の章(なしルナ)  「引き継ぎなし・DLCなし・ルナティック・クラシック・オフライン」でプレイした『銀雪の章』の記事。  引き継ぎデータこそないが、プレイヤーの知識と経験は3周目に突入しているので、最高難易度である『ルナティック』でも特定MAP以外は苦戦しなかった。  やっぱ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:雰囲気で損してる気がした

プレイ状況  『赤き谷の討伐戦』クリアまで。たぶんプレイ時間は4時間くらい。 シリーズ経験者なので難易度は『ハード』でシステムは『クラシック』  筆者(平成2年生まれ)は中学生で『封印の剣』に出会ってハマり、高校生で『烈火の剣』、『聖魔の光石』をプレイし狂った。どれも素晴らしい作...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「ギャルゲー」は気持ち悪いのでスキップしたい

プレイ状況  「バトルロワイヤル」が終わったところ。プレイ時間は約18時間。  ゲームは、難易度は「ハード」、設定は「クラシック」の初見プレイ。 探索パートでは「学校の用務員」のような主人公  事件があるたびに学校内を走り回される「先生」である主人公。  なんでこういうのを「先生...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:今作の「剣」はやっぱり微妙な性能

プレイ状況  第二部のEP16までクリア。プレイ時間は40時間程度。  5年後の世界で『エーデルガルト』率いる「赤チーム」の同窓生を薙ぎ倒している。 「黄色チーム」にこだわったので「スカウト」をほぼやらなかった結果なのか?  今作は最初に選んだ学級のユニットセット以外にも、「スカ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:終わった後に喋んな

プレイ状況  プレイ時間は25時間くらい。進行状況は、ナイフをちくっとされて、父親が死んでしまったところまで。  難易度は「ハード」で設定は「クラシック」。 現時点での戦力  戦力は「黄色組」のメンバーのみを使っている。理由は「支援関係」が強力だから。  主人公は「講習」で武器熟...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:5年後の同窓会が熱い

プレイ状況  「第二部」に突入したところ。プレイ時間は35時間くらい。 「出撃」で行うフリー戦闘は中だるみする  序盤はユニット強化が楽しくて、週末ごとに「出撃」して自軍を強化していた。これによってストーリーと外伝の攻略においては全く苦戦しない戦力を持ち続けられた。  使用するユ...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「5年後バトルロワイヤル」が面白い

プレイ状況  第二部を攻略中。やっと戦闘&進軍の『ファイアーエムブレム』らしいストーリーになってきた。  「学園モノ」がいつまで続くのかとモヤモヤしていたが、終わってよかった。。長かったけども。 他学級の生徒を討ち滅ぼす戦いに突入  第二部からは、スカウトできなかった他学級の元生...
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』(初見・ハード・クラシック・翠風の章)感想メモ:「黄色チーム」でクリアした

プレイ状況  『ファイアーエムブレム 風花雪月』の難易度「ハード」、設定「クラシック」でゲームをクリアした。  総プレイ時間は53時間(ぴったり)。  第二部のラスト3章分までは、「何かしないともったいない」と思っており、カレンダーの「スキップ」を使わずに「出撃」ばかりしていた。...
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