ローグウィズデッド

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『ローグウィズデッド』感想メモ:「タイムアタック」は報酬が美味しい

プレイしたバージョンはv1.8.3です 「タイムアタック」は報酬が美味しい  専用の「アーティファクト」を手に入れると、新規周回を始めた時に「タイムアタック」が出ることがある。  これは「周回開始直後の10分間でどれだけの距離を進めるか」を、他のプレイヤーと競うモードである。  ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:レア度が低いユニットの育成・編成が大事

プレイしたバージョンはv1.8.3です 強いユニットは安定して引けるようになるまで時間がかかる  強いユニットは確かに強力だが、『契約ガチャ』で出てこないことにはなんの意味もない。  強いユニットはレアリティが高いので、「アーティファクト」なしには安定して引くのは難しい。  レア...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:『ポータルを設置する』を自動化したい

プレイしたバージョンはv1.8.3です プレイ状況  390km地点の『リザードマン』にそろそろ会えそうな雰囲気。  相変わらず『アイスソーサラー』は1プレイあたり2~3体しか引けないので、存在感がない。。  たった2体じゃ『レンジャー』8体の4分の1くらいの火力しか出ない模様。...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:強力なユニットは揃いにくい

プレイしたバージョンはv1.8.3です プレイ状況  『インプ』討伐まで完了。ユニットの引き次第ではもう少し進める気がしているが、『ソルジャー』を大量に引くともうダメ。。 『アイスソーサラー』が全然引けない  筆者がアンロックしている兵種の内、最も強力なユニットは『アイスソーサラ...
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『ローグウィズデッド』攻略メモ

内容は随時加筆します 対応バージョンは1.8.3です 全般 前進に時間がかかるようなら即「帰還」して「アーティファクト」を集める  攻略の要である「ユニットの強化」に一番貢献するのは、「アーティファクトの効果」である。  これをいかに早く集めるか、でこのゲームの攻略スピードは変わ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:前衛は「HPと体重」後衛は「攻撃力とノックバック」を強化する

プレイしたバージョンはv1.8.2です プレイ状況  約21時間プレイ。  300kmを超えてからは、求められる火力と耐久力が跳ね上がるのでなかなかて進めない。 前衛は「HPと体重」を強化して壁役に磨きをかける  前衛ユニットは、敵の攻撃を受ける壁役になることが求められる。  壁...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:このゲームを買い切った場合の値段と広告収入

このゲームを「買い切りゲーム」と同じように遊ぶには8,820円かかる  このゲームの収入源である、「広告視聴」を消すのにかかるお金が4,900円。  このゲームの倍速機能をアンロックするのにかかるお金が3,920円。  2つ合わせて、8,820円である。 8,820円出すと大抵の...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:ユニットの性能格差がすごい

プレイしたバージョンはv1.8.2です プレイ状況  『サムライ』と『雷術師』をアンロックしたところまで。  「放置」を駆使すればなんとかなりそうだが、ユニットのアンロックに興味がいってしまい、姫様はまだ助けられておらず。。 「単体で硬い前衛」と「高火力の範囲攻撃後衛」が必要  ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:『魔王』初討伐〜300km地点踏破〜

プレイしたバージョンはv1.8.2です プレイ状況  「放置」というこのゲーム最強の技を使ってからは、基本的には「負け知らず」になるので攻略が容易い。  ラスボスとされていた『魔王』も無課金、かつ、1日くらいのプレイで倒せた。(直近2周までは「放置」を知らなかったので、ほとんど「...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:「放置」の意味がやっとわかった

プレイしたバージョンはv1.8.2です プレイ状況  夢中になってほぼ1日中プレイし続けてしまった。。現在『ウォーロックを討伐する』を攻略中。 ゲーム内容は「ローグライク」+「タワーディフェンス」  このゲームは、敵の進行を食い止めて主人公である「you」を守りながら、敵の親玉を...
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