ローグウィズデッド

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『ローグウィズデッド』感想メモ:無課金勢の『エインヘリアル』活用戦略

本記事の対応バージョンはv.2.1.2 久々にプレイしたら『エインヘリアル』という新機能が入っていた  v1.8.3からプレイしなくなって、つい先日、出先で暇を持て余してゲームを開いてみるとバージョンがずいぶん上がっていた。  そして何やらメジャーアップデートも入っており、UI強...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:プレイするのは『広告削除1日無料体験パック』が出た時だけ

本記事の対応バージョンはv.2.1.2 たまに配られる『広告削除1日無料体験パック』を使ったプレイが美味しすぎる  バージョンアップのタイミングなどで、たまに『広告削除1日無料体験パック』が配られることがある。  これを使ったプレイがあまりに効率的に美味しい。もう普通にプレイする...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:「you」の使い所がわからない

プレイしたバージョンはv1.8.3です 「you」は育てても戦力にならない  毎回戦闘に出るので、それなりにAPを稼げる王将「you」。他のユニットと同様に色々強化できるが、こいつを強化しても戦力にならないことを確信した。  レアユニット『サムライ』を彷彿させるステータスをしてい...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:「タイムアタック」は報酬が美味しい

プレイしたバージョンはv1.8.3です 「タイムアタック」は報酬が美味しい  専用の「アーティファクト」を手に入れると、新規周回を始めた時に「タイムアタック」が出ることがある。  これは「周回開始直後の10分間でどれだけの距離を進めるか」を、他のプレイヤーと競うモードである。  ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:レア度が低いユニットの育成・編成が大事

プレイしたバージョンはv1.8.3です 強いユニットは安定して引けるようになるまで時間がかかる  強いユニットは確かに強力だが、『契約ガチャ』で出てこないことにはなんの意味もない。  強いユニットはレアリティが高いので、「アーティファクト」なしには安定して引くのは難しい。  レア...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:『ポータルを設置する』を自動化したい

プレイしたバージョンはv1.8.3です プレイ状況  390km地点の『リザードマン』にそろそろ会えそうな雰囲気。  相変わらず『アイスソーサラー』は1プレイあたり2~3体しか引けないので、存在感がない。。  たった2体じゃ『レンジャー』8体の4分の1くらいの火力しか出ない模様。...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:強力なユニットは揃いにくい

プレイしたバージョンはv1.8.3です プレイ状況  『インプ』討伐まで完了。ユニットの引き次第ではもう少し進める気がしているが、『ソルジャー』を大量に引くともうダメ。。 『アイスソーサラー』が全然引けない  筆者がアンロックしている兵種の内、最も強力なユニットは『アイスソーサラ...
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『ローグウィズデッド』攻略メモ

内容は随時加筆します 対応バージョンは1.8.3です 全般 前進に時間がかかるようなら即「帰還」して「アーティファクト」を集める  攻略の要である「ユニットの強化」に一番貢献するのは、「アーティファクトの効果」である。  これをいかに早く集めるか、でこのゲームの攻略スピードは変わ...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:「放置」の意味がやっとわかった

プレイしたバージョンはv1.8.2です プレイ状況  夢中になってほぼ1日中プレイし続けてしまった。。現在『ウォーロックを討伐する』を攻略中。 ゲーム内容は「ローグライク」+「タワーディフェンス」  このゲームは、敵の進行を食い止めて主人公である「you」を守りながら、敵の親玉を...
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『ローグウィズデッド』感想メモ:『魔王』初討伐〜300km地点踏破〜

プレイしたバージョンはv1.8.2です プレイ状況  「放置」というこのゲーム最強の技を使ってからは、基本的には「負け知らず」になるので攻略が容易い。  ラスボスとされていた『魔王』も無課金、かつ、1日くらいのプレイで倒せた。(直近2周までは「放置」を知らなかったので、ほとんど「...
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