ギター

ギターを弾く習慣をつけるために【毎日THE FIRST TAKE】をやってみた

ギターを弾く習慣をつけるために【毎日THE FIRST TAKE】をやってみた 目標がないとギターを弾かない  筆者はバンドをやってるわけでなし、「ギターを弾かなきゃいけない理由」はない。  とはいえ、ギターを弾くのは楽しい。しかし、それもゲームや他の娯楽と比べると「いつでもギタ...
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ゲーム

『ローグウィズデッド』感想メモ:「you」の使い所がわからない

プレイしたバージョンはv1.8.3です 「you」は育てても戦力にならない  毎回戦闘に出るので、それなりにAPを稼げる王将「you」。他のユニットと同様に色々強化できるが、こいつを強化しても戦力にならないことを確信した。  レアユニット『サムライ』を彷彿させるステータスをしてい...
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家メシ

夕食は軽めに済ませたいので基本は毎日「そば」を食べる作戦

我が家の食事は1日2食  我が家が1日2食の理由は、単純に朝ごはんを準備するのが面倒くさいから。  そもそも妻は起きるのが遅いので、出社や出勤までに朝食を食べている時間はない。  さらに食事係の筆者にしても、朝ご飯のために献立を考えて、作り、さらに片付けの皿洗いもして、その後に昼...
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家財務

最後の『つみたてNISA』の購入が完了し、『新NISA』に『オルカン』を設定した

最後の『つみたてNISA』の購入が完了  2023年12月で、最後の『つみたてNISA』の枠を使い切った。  始めた当初はNISA口座の移管に手間取ったりと、色々あったが2021年から2023年までの3年間分の枠をしっかり使い切れた。  40万円*3年間分で120万円の元本を突っ...
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ゲーム

『ローグウィズデッド』感想メモ:「タイムアタック」は報酬が美味しい

プレイしたバージョンはv1.8.3です 「タイムアタック」は報酬が美味しい  専用の「アーティファクト」を手に入れると、新規周回を始めた時に「タイムアタック」が出ることがある。  これは「周回開始直後の10分間でどれだけの距離を進めるか」を、他のプレイヤーと競うモードである。  ...
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ゲーム

『ローグウィズデッド』感想メモ:レア度が低いユニットの育成・編成が大事

プレイしたバージョンはv1.8.3です 強いユニットは安定して引けるようになるまで時間がかかる  強いユニットは確かに強力だが、『契約ガチャ』で出てこないことにはなんの意味もない。  強いユニットはレアリティが高いので、「アーティファクト」なしには安定して引くのは難しい。  レア...
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家日記

茶碗でお茶を飲むようにしてみた

祖母の茶道具の一部を貰い受けた  どっさりと茶道具を持っていた祖母が死んでから随分経つ。  茶道具は茶道にまるで興味のない転売ヤーの母が引き継ぎ、その多くはネットで販売された。  しかし、そもそも茶道具にそれほどの需要はないし、祖母の茶道具はたくさんあるしで、まだ家には茶道具が残...
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ゲーム

『ローグウィズデッド』感想メモ:『ポータルを設置する』を自動化したい

プレイしたバージョンはv1.8.3です プレイ状況  390km地点の『リザードマン』にそろそろ会えそうな雰囲気。  相変わらず『アイスソーサラー』は1プレイあたり2~3体しか引けないので、存在感がない。。  たった2体じゃ『レンジャー』8体の4分の1くらいの火力しか出ない模様。...
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ゲーム

『ローグウィズデッド』感想メモ:強力なユニットは揃いにくい

プレイしたバージョンはv1.8.3です プレイ状況  『インプ』討伐まで完了。ユニットの引き次第ではもう少し進める気がしているが、『ソルジャー』を大量に引くともうダメ。。 『アイスソーサラー』が全然引けない  筆者がアンロックしている兵種の内、最も強力なユニットは『アイスソーサラ...
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ゲーム

『ローグウィズデッド』攻略メモ

内容は随時加筆します 対応バージョンは1.8.3です 全般 前進に時間がかかるようなら即「帰還」して「アーティファクト」を集める  攻略の要である「ユニットの強化」に一番貢献するのは、「アーティファクトの効果」である。  これをいかに早く集めるか、でこのゲームの攻略スピードは変わ...
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